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[學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG

 
標題: [學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG
donaldlau1995
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發表於 2016-1-11 09:47 
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發表於 2016-1-11 11:40  資料 短消息 
回復 #79 尊路.拉斯 的帖子

目前製作的角色卡中,COST主要分佈大概是這樣

驅:2,3,4
輕巡:4,5,6
重巡:6,7
戰:>8

所以我的想法就是,為免太容易在在戰艦和重巡能出場之前就終結遊戲
不是耐久度要上升,就是要找方法給重巡等高cost角色有降cost的機會提高出場w

打出的牌是可以隨便放在任一戰線的

鎮守府的耐久度目前設計是5HP,一次鎮守府攻擊扣一點,當然這個會因應實測再調整

尊路想玩的話就去買那遊戲啊w(拖)
(小聲:好像3dm有破解)




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donaldlau1995
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發表於 2016-1-11 11:50 
回復 #82 就是小米 的帖子

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發表於 2016-1-11 11:56  資料 短消息 
回復 #83 donaldlau1995 的帖子

這點還在考慮中
如果像DM一張卡=一個盾,感覺會欠點新鮮感w

現時大概是沒卵用的




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donaldlau1995
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發表於 2016-1-11 11:57 
回復 #84 就是小米 的帖子

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發表於 2016-1-11 12:13  資料 短消息 
回復 #85 donaldlau1995 的帖子

大概不會,講究速度的這個遊戲,感覺被打掉一HP就可以加快一個階段會有點OP……




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donaldlau1995
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發表於 2016-1-11 12:28 
回復 #86 就是小米 的帖子

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發表於 2016-1-11 13:25  資料 短消息 
回復 #87 donaldlau1995 的帖子

這樣說好像也有點道理w
那麼先試一下被打就會加COST的規則吧




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發表於 2016-1-11 15:41 
回復 #88 就是小米 的帖子

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很好
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發表於 2016-1-11 17:27 
回復 #88 就是小米 的帖子

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發表於 2016-1-11 17:54  資料 文集 短消息 
回復 #81 donaldlau1995 的帖子

我認為檢索系統是卡片遊戲平衡崩壞的主因,
玩遊戲王就知道檢索愈強就愈喪心病狂,例如影霧女郎。


回復 #82 就是小米 的帖子

我記得是可以直接無視對方的艦打鎮守府的?
只有5血、傷害全是1的話,很有可能會變成全放2cost驅逐艦的猜拳遊戲啊,因為小學生打五下就歸西了




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發表於 2016-1-11 17:55  資料 文集 短消息 
回復 #88 就是小米 的帖子

被打就會加COST只會令小學生五連打更兇猛啊,因為小學生只吃2cost啊!




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發表於 2016-1-11 18:04 
回復 #92 尊路.拉斯 的帖子

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發表於 2016-1-11 18:28  資料 短消息 
回復 #93 donaldlau1995 的帖子

增加耐久度數值,然後戰艦或重巡能造成較高傷害這樣?




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發表於 2016-1-11 18:31 
回復 #94 就是小米 的帖子

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回復 #93 donaldlau1995 的帖子

空氣人就是該死的同名檢索讓他進小黑屋啊!

____________________

有想過「先留一回合才能攻擊的規則」,別的遊戲很常見
……但這遊戲的小學生不攻擊時是無敵的,小學生無雙反而會更嚴重

首先鎮守府耐久度不能是5,要更高一點
低耐久度還允許直接攻擊的情況下永遠都是低cost人海戰術最強,連30血的爐石都能用1/1的放狗一回殺了
在耐久度提升到可以讓戰艦出場後,可以再考慮戰艦可以造成2點傷害




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回復 #91 尊路.拉斯 的帖子

只要用護衛艦應該就能防守低 COST 速攻流w
因為攻擊鎮守府時被阻擋的話是以火力+雷裝的總攻擊力去決鬥,輸了就馬上大破回家,而cost2小學生的火力和雷裝多數都少得可憐……
當然你待對方已經把一堆小學生建造出來後才把護衛艦打出來的話,應該都會於是無補w




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回復 #95 donaldlau1995 的帖子

耐久度,硬傷是耐久度




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回復 #97 就是小米 的帖子

如果護衛艦是cost4以上應該還是沒救




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回復 #96 尊路.拉斯 的帖子

這遊戲有召喚失調啊,就是先留一回合才能攻擊的規則。

預計一些(其實已經寫了出來)高cost角色卡會有出場滅一橫排低cost/低火力角色的能力
所以前期先用事件卡去滅小學生也是可能的(當然也會考慮平衡…)




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