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【遊戲工房】需要靈感囉!!

 
標題: 【遊戲工房】需要靈感囉!!
Game-worker (浦木 蘭)
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worker也是聯邦的士官啊!


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發表於 2016-3-16 16:45  資料 主頁 短消息  Yahoo!
【遊戲工房】需要靈感囉!!

今天Pixiv有很多高手的蒸汽朋克城市作品呢,在弄遊戲的大家也許可以找到什麼參考

P站特輯連結:
http://spotlight.pics/zh-tw/a/1092


======================================================================
先附上調整好難度後的小品遊戲

https://www.dropbox.com/s/nartd26qhzcjms5/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B21.1.exe?dl=0

QUOTE:
.Timo開火的擊發數由原本每次3~4發下調為每次2~3發

.敵人的子彈飛行速度由原本80下調成60

.敵人的子彈現在不能穿牆了

.第二關地圖有少量變更

==============================================================================

好,先交代的事情完了,那麼進正題吧(迷:死工人現在才到正題\ 皿/)


目前打算試試接上一部分的主線劇情,目前打算製作的是威勒斯君離開研究院的部分
(為了不讓自己沉迷玩遊戲,所以決定動手弄遊戲)(拖走)



worker希望能在這部分的劇情加入較多新的元素,以免遊戲過程太單調

若對場景、武器、敵人或是更多的互動元素方面有任何建議的話,歡迎大家留言提出



worker用的軟件自由度比較大,大概是想到什麼就能做到什麼的程度(3D遊戲除外),Game-worker會儘量嘗試製作喔



Boss方面烏拉諾斯的人設沒有具體的設計圖,這部分有點麻煩呢


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donaldlau1995
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發表於 2016-3-16 17:25  資料 短消息 
回復 #1 Game-worker 的帖子

嗯...會用刀的提姆
從天而降的炸彈
烏拉諾斯的外型如果我之前忘了寫的話我應該要明天才能交出來/_>\(在趕報告




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發表於 2016-3-16 17:33  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #2 donaldlau1995 的帖子

慢慢來不用急/<_\

先忙完再慢慢處理吧,用刀的小提姆應該是提姆隊長了的說




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P167lyf (Gazer)
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發表於 2016-3-16 17:34  資料 短消息 
http://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html

LM
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發表於 2016-3-16 17:45  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #4 P167lyf 的帖子

果然worker這邊的打擊感嚴重不夠啊Orz




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發表於 2016-3-16 20:09  資料 短消息 
回復 #1 Game-worker 的帖子

如果跳起時,頭頂有障礙物,會卡住數秒  030

加油!!!




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發表於 2016-3-16 20:20  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #6 0123 的帖子

那就改良一下吧
=======================================
新的小遊戲打算先商量一下內容再製作

大家若有什麼主意可以先丟出來,worker可以試著製作喔




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donaldlau1995
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發表於 2016-3-16 20:30  資料 短消息 
回復 #7 Game-worker 的帖子

如果角色有刀用的話就做個用刀會比較易打的關卡?




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發表於 2016-3-16 20:47  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #8 donaldlau1995 的帖子

果然小提姆的子彈太可怕了www


若近武角色被遠攻克剋太慘的話,worker可以提升一下近武角色的防禦或HP啦

worker這邊的設定是近攻多數比遠攻痛的



worker可以把生命值改掉,由心心改為數字的生命值

這樣生命值就可以調高很多了,傷害值也可以有比較多的變化,比如說會有「乾!!被打到剛剛好剩一滴血XD」的情況出現ww


還有不受攻擊時自動回血也是很重要的O .0+
========================================================================

角色的能力值也可以調整,不過以worker的能力應該是做不到自行分配能力點數啦,抱歉

所以暫時設定為默認的能力值設定吧


除了下面的能力值外,若覺得有什麼能力值可以添加的話,可以提出喔

QUOTE:
HP    :

MP(如適用):

怒氣值  :

物理攻擊力:

魔法攻擊力:

物理防禦力:

魔法防禦力:

速度   :





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donaldlau1995
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發表於 2016-3-16 20:50  資料 短消息 
回復 #9 Game-worker 的帖子

其實我在遊玩1.1版的時候......
是主刀的....../_>\
我的意思是在地圖上增加誘因讓玩家主動出刀

提姆的子彈反而可以考慮上修一點(就直的一點哦

-----
是說為什麼在玩第一版的時候無方法傷改攻撃, 跳躍鍵的?_?

[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 20:53 編輯 ]




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發表於 2016-3-16 20:55  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #10 donaldlau1995 的帖子

若更改生命值和自動回血的話,難度可能就會下降不少了耶

正在考慮要不要小提姆的強度要不要維持現在這樣,因為小提姆是故事初期的弱小機械敵人,不要太強比較好



還有試試弄拿刀擋子彈嗎?(迷:這是刀O神域嗎)




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donaldlau1995
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發表於 2016-3-16 20:59  資料 短消息 
回復 #11 Game-worker 的帖子

不, 不要這樣做, 如果是威勒斯的話他是絕對不會用刀擋子彈的。
以他的「聰明才智」來說,他會想出更驚為天人的方法,不過做不做到就是另一回事了
----
是說能做到連技/招式那一類的系統嗎?




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發表於 2016-3-16 21:03  資料 短消息 
回復 #11 Game-worker 的帖子

如果加上格擋 , 滑步 或 突進

等等的特殊動作呢?




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發表於 2016-3-16 21:07  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #12 donaldlau1995 的帖子

招式是可以啦,但連技是指那些「A右右右BABA右左A右左A」的那些指令嗎?

QUOTE:
「輸入指令,對敵人操控器 O 皿0/!!」

若是抓住敵人後狂巴掌的那些技能也應該可以


回復#13 0123 的帖子

一直都是格擋呀www,因為還沒弄擊退效果,是受到一定程度的傷害就會被打飛出去這樣?

其他兩項不算難弄,要拿小歌絲麗特試試看嗎?


P.s.目前是測試手感的開發階段,有什麼角色想用用看worker可以弄一下,不過還有很多角色沒正式人設,所以worker能畫的角色不多ww




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發表於 2016-3-16 21:17  資料 短消息 
回復 #14 Game-worker 的帖子

歌絲麗特就用來測試招式吧, 就像LF2那些「左上攻」一樣




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發表於 2016-3-16 21:23  資料 主頁 短消息  Yahoo!
回復 #15 donaldlau1995 的帖子

啊...worker弄這種出招方式有失敗的經驗...

不過還是先試試好了,worker來了!!隊長的女兒!(轟飛)




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發表於 2016-3-16 21:29  資料 短消息 
回復 #16 Game-worker 的帖子

感覺這裡就可以參考LF2那一類遊戲的寫法?

不詔歌絲麗特能用什麼招式好像也未決定好...

[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 21:30 編輯 ]




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回復 #16 donaldlau1995 的帖子

worker不清楚LF2是怎麼寫招式的指令啦www

總之worker目前有一套方法試試看

=====================
根據worker的記錄

QUOTE:
穿界槍
切入:歌絲麗特手持伸長的長槍。
台詞:「這就是我的最強絕技!穿界槍!」



QUOTE:
定位:
  普攻強力且魔法消耗量小,屬於擅長持久戰的角色。
  魔法技能能造成「破防」、「放血」等效果,後者在持久戰時更顯威力。
  而且防禦力及迴避力也相當優秀。
  但作為魔法師的不完全使她沒有爆發力。

所以應該可以弄兩招,一招就市丸銀的神槍(X)

另一招就可能是強化近戰攻擊,刺中就無視傷害外加流血傷害
(小Timo不會流血所以沒有放血效果,不過這招打機械敵人會超級痛)
============================================

就這樣試試看吧!

QUOTE:
「穿界魔槍.哈魯伊」

輸入指令  :下>前>攻
方向    :有
類型    :近武/中距離/物理傷害/群體攻擊/出血效果(對生物)
持續時間  :瞬間
消耗MP    :高
使用時能移動:否



QUOTE:
「穿透術」
輸入指令  :上>下>攻
方向    :無
類型    :增益效果/對自身/攻擊無視防禦(對機械族造成額外傷害)
持續時間  :20秒
消耗MP    :低
使用時能移動:是

[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-16 21:49 編輯 ]




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回復 #18 Game-worker 的帖子

曾經研究過LF2的招式

「防->右->攻」是在「防」的動作時間中,再判定玩家有沒有輸入「右->攻」的指令




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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發表於 2016-3-17 21:56  資料 主頁 短消息  Yahoo!
好像又失敗了(Orz)

感覺以用LF2那種方式來出招還是有點難開發

在繼續嘗試開發之前,worker還是想問一下會不會打算用比較新的方式出招?



不一定是要輸入指令或者是數字鍵什麼的,可能會有比較有趣的方式呢O .O?
(迷:死工人根本是不懂弄,所以才找藉口逃避吧)(踹工人)



總之worker想看看其他選項,若真的想用LF2的方式,worker就繼續嘗試一下吧/<_\




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