原帖由 P167lyf 於 2012-1-5 22:13 發表
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\)p{-Zb2o機動同盟 Gundam HK本人的第二部作品 — SD高達永恆的約定GUNDAM,高達,GVG,EXTREME,電腦,遊戲,短片,UNICORN,動漫,AGE-[\{H9\/N2f
s(M9f&^-D!X某1997不要告我侵犯版權呀~ Uz4p3]p\3t#a8e
機動同盟 Gundam HKMO.g`/J
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我來吐一下槽好了
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MDc]V"G4|Vw4t0r本站是一個為了高達而存在的網站首先一 當ZZ說到關於少女的事情時 依然繼續用那種帶著緩和氣氛作用的音樂
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使得那一幕少了好像是很重要的伏筆的感覺
機動同盟 Gundam HKU }9Y(]8Mb
二 其實我個人認為表情符號是沒需要的 若要表示出其情緒其實可以用
9z5xxt lwww.gundamhk.com其他像'唉'一類的詞來代替 使用了表情符號我看上去就有種不認真的感覺
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}WP三 雖說我經驗不多 但是最少剛到軍營軍官不會嚴到因為FOR IN 慢就罰你50圈外加爆菊
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EGj}dwww.gundamhk.com四 不要又書面語又白話文 白話文看上去會很違和
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五 劇情過份壓縮 對話如果能再詳細一點 斯文一點和多一點提示 像是你有一句'又在想昨天的事' 前面完全沒提示 加回這類的對話的話會很好 還有SAZABI的出場可以押去第二集後半左右或再後一點出場會比較好
機動同盟 Gundam HKD^K9a7JAsm)g
六 正式有參戰經驗的軍人是不會有如此輕率的行為 尤其是單人沖進敵方大本營(新兵訓練營基於多數士兵未經正式訓練 故正常不會放前線而是放於一些大城小填當中)
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c-K ?
7 有敵方出現第一時間會叫的正常不會只是王牌(什至連是否王牌也未知) , 而是直響警號提醒味方
機動同盟 Gundam HKp;i&T}vGu+g
八 據我當SCOUT和進幾次軍訓的經驗 這樣人數的FOR IN 一定不會是高矮或小隊橫排 正常會是闊橫排或馬蹄鐵形
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九 RX 78-2 中間有個'-'
Gf6az|$w機動同盟 Gundam HK十 人物可以起名字 不一定要用原本機體名字
EZ#S&X([十一 背景其實如果可以我希望可以用白紙或適當圖片
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T#k.s]\1n以上是我個人看到的一些比較明顯的錯誤
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本帖最後由 小小羊仔 於 2012-1-6 22:34 編輯 ]