機動同盟 Gundam HK
 



1.3小放水

 
標題: 1.3小放水
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發表於 2009-2-15 23:37  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 wang 於 2009-2-15 23:36 發表


堀江由衣…?

傲嬌w

俺比較喜歡能登^o^


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發表於 2009-2-15 23:40  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:37 發表

傲嬌w

俺比較喜歡能登^o^

堀江由衣也有人妻的一面。
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發表於 2009-2-15 23:41  資料 文集 短消息 


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原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:40 發表

堀江由衣也有人妻的一面。

能登快要跟齊藤結婚了




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wang
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發表於 2009-2-15 23:46  資料 文集 短消息 
大河已經考慮加語音\O/(人類的一大步)




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發表於 2009-2-16 13:27  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 11:18 PM 發表

我感覺Gale最弱原因係格鬥方面...
射擊單調我都有同感,或者RAIL CANNON既玩法 ...

我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方

另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火?




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發表於 2009-2-16 16:49  資料 短消息 
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧
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發表於 2009-2-16 17:12  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 dyg 於 2009-2-16 13:27 發表


我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方

另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火?

考慮下

QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-16 16:49 發表
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧

事實上你將機動主要用途誤會左

大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3




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發表於 2009-2-16 17:18  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-2-16 17:12 發表

考慮下


事實上你將機動主要用途誤會左

大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3

機動主要用途= =?
除了迴避追機外還有什麼?
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發表於 2009-2-16 18:05  資料 短消息 
回復 #48 星馬 的帖子

機動連技!!





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發表於 2009-2-16 20:29  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 older12434009 於 2009-2-16 18:05 發表
機動連技!!

追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
大多都用rush/power
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發表於 2009-2-16 20:35  資料 短消息 
回復 #50 星馬 的帖子

我可是曾經用oblater+speed擊破676部機...




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發表於 2009-2-16 20:41  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 dyg 於 2009-2-16 20:35 發表
我可是曾經用oblater+speed擊破676部機...

所以話識用的人不多就是
======================
哈...有料不如加ma機睇下有冇人玩到

[ 本帖最後由 星馬 於 2009-2-16 20:42 編輯 ]
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發表於 2009-2-16 20:44  資料 文集 短消息 
回復 #52 星馬 的帖子

場地根本唔夠比MA飛= =
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發表於 2009-2-16 20:55  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:44 發表
場地根本唔夠比MA飛= =

就是這樣才好玩嗎
反正是不用入$
玩玩有什麼所謂
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發表於 2009-2-16 20:57  資料 文集 短消息 
回復 #54 星馬 的帖子

老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~
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發表於 2009-2-16 21:04  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~

上下掟彎都玩死你喇囧
不過部一定要加上一個cancel技唔係會俾人格sm死
===============================
@.@你有冇玩過飛機game嫁
向上爬升用少d氣
===============================
在2d世界ma打中人好有feel囧
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發表於 2009-2-16 21:14  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-16 21:04 發表

在2d世界ma打中人好有feel囧

1945




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發表於 2009-2-16 23:20  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2009-2-16 21:14 發表

1945

媽的
說起就火
我的手機玩不到囧
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發表於 2009-2-17 06:02  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-16 20:29 發表

追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
...

w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用同機VERSUS(有相當熟練度)
A無限機動,B正常
即使入格打中後唔玩連技直接打全套,B亦分分鐘被炒

或者先問清楚你,你認為3D與2D SPEED既作用會有咩分別?
係咪唔能夠不停向同一方向cancel 同時入格?

QUOTE:
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~

其實我有同感Orz




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發表於 2009-2-17 13:22  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-2-17 06:02 發表

w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用 ...

我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數

如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power
頂部

 




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