機動同盟 Gundam HK
 



Online意見

 
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發表於 2008-10-1 18:15  資料 文集 短消息 
Online意見

世界侵略模式

Step 1. 選軍



Step 2. 一切由小兵開始![這個我不貼圖喇]

Step 3. 假設地圖中的黑白為 亞洲共和國 及 Alexander



Step 4. 攻擊與防守

假設中國[亞洲 的 白點]有400兵,
選擇ALEXANDER的玩家能對設地點進行攻擊,
對手則是AI的,
當ALEXANDER的玩家們把這400兵完全殲滅後,
中國就是ALEXANDER喇!

當亞洲共和國的玩家要防守中國的話,
也能在中國展開戰鬥,
對方同樣是ALEXANDER的小機吧.

Step 5. 向著軍階努力吧!

擊破敵機到某個數目,
就能升階, 獲得新機種.

Step 6. 最終勝利

任何一方的的據點完全被敵軍佔領後,
就Gameover了.

以上


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仁一個
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發表於 2008-10-1 18:47  資料 文集 短消息 
首先是要如何on9(思




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發表於 2008-10-1 18:48  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2008-10-1 18:47 發表
首先是要如何on9(思

簡簡單單發送這玩家擊破了多少部機不就已經行嗎?




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仁一個
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發表於 2008-10-1 18:48  資料 文集 短消息 
回復 #3 小軒 的帖子

這是哪門子的on9




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發表於 2008-10-1 18:55  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2008-10-1 18:48 發表
這是哪門子的on9

要發送的資料就簡單得像生存模式這麼簡單

地圖等就是接收由網頁的Data這麼簡單[攤手]

放心吧

這比M.P.的On9 Battle更易




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仁一個
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發表於 2008-10-1 19:24  資料 文集 短消息 
回復 #5 小軒 的帖子

互動性

會GO的on9




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發表於 2008-10-1 19:29  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2008-10-1 19:24 發表
互動性

會GO的on9

做唔到Online Battle嘛
唯有用呢樣作少許填補= =
但其實這方式好像令自己真的在戰爭環境裡[ 只不過遇不到Ace吧了 ]




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hei
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發表於 2008-10-1 20:52  資料 文集 短消息 
攻防出現問題
如何定嬴輸= =?
再者...如果是這樣的話跟自己玩任務mode分別不大...





392~
392~
392~
‎820 Mikuni Shimokawa ASIAN LOVERS Tour 2010 "Replay!"
in HongKong \(≧▽≦)/!!
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發表於 2008-10-1 20:53  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 hei 於 2008-10-1 20:52 發表
攻防出現問題
如何定嬴輸= =?
再者...如果是這樣的話跟自己玩任務mode分別不大...

鬥快

被攻佔既可以再被攻佔

天啊, 有Online Battle的話不就可以Ace對Ace一決高下

鬥的是把雜卒清理,

再說任務模式不能選擇場地

[ 本帖最後由 小軒 於 2008-10-1 20:54 編輯 ]




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Tiger
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發表於 2008-10-1 22:17  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
你的意見很難有我未想過Orz
我是有計劃過,不過始終覺得動作遊戲沒有動作上的連線會很失敗




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發表於 2008-10-1 22:21  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-10-1 22:17 發表
你的意見很難有我未想過Orz
我是有計劃過,不過始終覺得動作遊戲沒有動作上的連線會很失敗

慢慢來
一步一步黎
最終你就會找到方向
再進一步你就找到了終點
===============
信我,
你先把我這個概念落實了,
終點就更近了
===============
當然我希望這個能跟Online Battle相輔相成




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Tiger
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發表於 2008-10-1 22:49  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-10-1 22:21 發表

慢慢來
一步一步黎
最終你就會找到方向
再進一步你就找到了終點
===============
信我,
你先把我這個概念落實了,
終點就更近了
===============
當然我希望這個能跟Online Battle相輔相成

有好過冇就當然架啦
但你要知道要落實唔係你想像中咁簡單咁少野要做




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發表於 2008-10-1 22:51  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-10-1 22:49 發表
有好過冇就當然架啦
但你要知道要落實唔係你想像中咁簡單咁少野要做

我只係話一定易過你搞Online Battle啫[拍膊]




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發表於 2008-10-13 18:07  資料 短消息 
I have Q
Is :難到代理商is同盟論壇




http://upload.u-state.com/viewer.php?id=2586261227091872.jpg
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發表於 2008-10-13 18:08  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 yesyes123hk 於 2008-10-13 18:07 發表
I have Q
Is :難到代理商is同盟論壇

Need 代理商?




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paul22247
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發表於 2008-10-13 18:14  資料 短消息 
一鋪呢無二十個鐘都玩唔完
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原帖由 paul22247 於 2008-10-13 18:14 發表
一鋪呢無二十個鐘都玩唔完

Online咁食水都係因為遊戲時間極長




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[假設中國[亞洲 的 白點]有400兵]
400?邊400(思)
400如果係400隻gale咁咪不得了!?
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paul22247
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發表於 2008-10-14 16:37  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-10-13 18:19 發表

Online咁食水都係因為遊戲時間極長

你認為有人可以玩禁耐?(ONLINE GAME S/L不能)
=================================
想想一個ONLINE GAME一鋪要玩禁耐,
D人一定半路走場。
一個人人半路走場既ONLINE GAME會無人玩
SO SAD
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發表於 2008-10-14 19:21  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 paul22247 於 2008-10-14 16:37 發表
你認為有人可以玩禁耐?(ONLINE GAME S/L不能)
=================================
想想一個ONLINE GAME一鋪要玩禁耐,
D人一定半路走場。
一個人人半路走場既ONLINE GAME會無人玩
SO SAD

個個都係走場先算[囧]
你看看神奇的空氣君




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