基本上這篇本來想叫AMBAC+Binder/噴射口,
因為兩者都是在無重力環境作戰時的有用配備.
但是最後改為了宇宙作戰機體控制配備好像更能說明今次的題目.
這篇因為我很懶的關係, 所以會很短 XD
首先說說現今的SpaceCraft的控制.
大致上是分為了噴射引擎, Control Moment Gyros (CMG),
Momentum Wheel, Magnetic Torquer, Reaction Wheel, 太陽帆這幾種.
(
http://campus.umr.edu/sselab/
http://web.umr.edu/~mrsat/Docume ... /Attitude%20CDD.pdf
http://web.umr.edu/~mrsat/Media.html )
噴射引擎也分為很多種, 除了很多人知道的爆發性噴射(以爆炸來引發能量噴射),
也有冷噴射, 化學噴射和核能噴射.
在高達世界中最常使用的應該是熱核引擎.
因為不少地方也說過, 我就不重複了... 有意知道的人可以到
http://myweb.hinet.net/home2/hoow/html/MS-2.htm 這邊看看.
CMG的基本就是在於陀螺儀上加上動力, 利用扭力來做成機體運動.
一般物理知識告訴我們, 在物體旋轉時, 會做成一個扭力來使物體往一方固定.
(右手法則)使機體不易旋轉.
Momentum Wheel差不多, 不過Momentum是利用慣性來使重量旋轉.
而Magnetic Torguer是利用地球的磁性來產生一個力來使機體活動.
基本上在離開磁場, 或是和地球磁場相對速度為零時是沒用的.
原理是用電線捲成圈狀, 當電線經過磁場時就會產生電力,
同時會有一力使得電線圈移動.
也能夠自己通電, 去做成移動的力.
Reaction Wheel的原理則很接近AMBAC和Binder的設計,
是先以一個力令機體內的重量盤轉動, 因為反作用力的關係,
使得機體會向相反方向轉動.
太陽帆嘛, 就是張開帆來接受太陽光, 慢慢推進.
因為光是能量, 是可以推動東西的. 但是帆的大小要和重量比例極大才可以有效果.
而回到高達世界的科技,
MS上面使用來推進的就是效果最快, 最顯注的熱核噴射引擎,
而沒有使用重量比較大的其他方法.
這個很明顯是正確的.
而在姿勢調整時的AMBAC系統簡單的說就是Reaction Wheel的原理,
只是不做成轉盤, 而用手腳來控制.
最後還有Binder這種穩定器的出現.
基本上我覺得雖然沒有明說, 但是GP-01FB的背包應該就是CMG的一種.
而其他一些宇宙用機體也應該使用了不少的CMG技術.
只是推進力沒有噴射器那麼強, 所以只用來作非戰時的輔助轉身.
好處是只要有電就能推動, 推進劑用完了還有一絲希望 卅▽卅|||
(不過最遠只能到達約機體長度兩倍的距離...XD)
而離開地球磁場以後, Magnetic Torguer就沒用了,
太陽帆也不能用於高速活動(而且大量能量會變了推機體離開太陽方向)
所以也沒有用到.
注意因為角動量不能違反, 所以沒有噴射的話,
除了太陽帆和Magnetic Torquer以外, 就只能利用慣性來移動.
其他方法全部只能夠在最多為機體兩倍長度的距離內活動.
而不能真正的向一方前進.
Seed中最後一集, 機械鳥Tori是利用離艦的慣性,
以及可能是Magnetic Torquer的原理來作出宇宙中移動.