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原創機體設計開始了,
因此在這作很簡單的繪畫簡介
大慨分為4部份;
SS Unit、本體、腳部及臂部
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先來這個,
這是我用筆畫了以後再用電腦軟件上色的:
(可說是本體的示範吧?)
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SS Unit
如果你的機體設定為SS Unit可以亮光的話,
那相對地它必需為MC0012年以上開發的
(因SS Unit的亮光系統在MC0010年才完成, 在早期已開發的Blade是沒有的)
不用很在意這個的形狀,
但必需有這東西的功能, 因為這可說是機體的眼精和神經中樞
可以很簡單地畫出, 功能為:
1. 接收影像
2. 通訊
3. 感應/偵察
4. 接收/發送一定數量的情報及資訊
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本體
必需是球體
這是可說是Mobafancy的特色吧,
如果擔心不夠圓的話試試用圓形物件幫助自己
同樣, 注意以下數點:
1. 駕駛艙的位置/入口
2. 反應爐的種類/位置
3. 與手腳的連接位置
4. 眼睛與SS Unit的距離
(去我的設定找設計圖參考)
5. 有背包的話, 別過份誇張
(即由前方觀看本體要比背包大, 背包突出的部份儘量只不超過本體1/3的大小)
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Legs
看下去與手的比例要協調,
也要有能力支撐全機體
不懂畫的話可以參考設計圖,
(這個就是依Pheonix的腳部畫的)
儘量別以引擎噴射口代替腳部,
因大部份引擎都不是在本體的, 主要在藏在手腳中,
這樣子硬加上去也恨怪...
這裡數點注意一下:
1. 以三角△比例去畫腳部
(即由上方少畫點, 下方才多加部件, 這樣子會較美觀)
2. 以裝甲作隱藏, 儘量不要露出關節位
3. 腳的底板可以大一點, 不要過小
(可容納1引擎噴射口或以上)
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Arms
與腳部有點相同,
看下去與腳的比例要協調,
不懂畫的話也可以參考設計圖,
(這個就是依Sonic Shell的手臂畫的)
這裡也有數點:
1. 如果你的機體有可持式武器, 確保前臂有足夠空間加上武器
2. 肩甲不要過大, 與本體之開也別隔太開
3. 手掌大小大慨是前臂的1/2
就以上數點,
最後完成了的感覺看下去是自然、比例協調的話就很好了,
可以的話也加上陰影(當然知道自己不行的就別加了...)
就這樣吧XD
以上
[ 本帖最後由 ZAFT 於 2007-11-25 22:55 編輯 ] |
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