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【遊戲工房】需要靈感囉!!


2016-3-16 16:45 Game-worker

【遊戲工房】需要靈感囉!!



今天Pixiv有很多高手的蒸汽朋克城市作品呢,在弄遊戲的大家也許可以找到什麼參考

P站特輯連結:
http://spotlight.pics/zh-tw/a/1092


======================================================================
先附上調整好難度後的小品遊戲

https://www.dropbox.com/s/nartd26qhzcjms5/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B21.1.exe?dl=0

[quote]
.Timo開火的擊發數由原本每次3~4發下調為每次2~3發

.敵人的子彈飛行速度由原本80下調成60

.敵人的子彈現在不能穿牆了

.第二關地圖有少量變更
[/quote]

==============================================================================

好,先交代的事情完了,那麼進正題吧(迷:死工人現在才到正題\ 皿/)


目前打算試試接上一部分的主線劇情,目前打算製作的是[color=RoyalBlue][u][b]威勒斯君[/b][/u][/color]離開研究院的部分
(為了不讓自己沉迷玩遊戲,所以決定動手弄遊戲)(拖走)



worker希望能在這部分的劇情加入較多新的元素,以免遊戲過程太單調

若對場景、武器、敵人或是更多的互動元素方面有任何建議的話,歡迎大家留言提出



worker用的軟件自由度比較大,大概是想到什麼就能做到什麼的程度(3D遊戲除外),Game-worker會儘量嘗試製作喔



Boss方面烏拉諾斯的人設沒有具體的設計圖,這部分有點麻煩呢

2016-3-16 17:25 donaldlau1995

回復 #1 Game-worker 的帖子



嗯...會用刀的提姆
從天而降的炸彈
烏拉諾斯的外型如果我之前忘了寫的話我應該要明天才能交出來/_>\(在趕報告

2016-3-16 17:33 Game-worker

回復 #2 donaldlau1995 的帖子



慢慢來不用急/<_\

先忙完再慢慢處理吧,用刀的小提姆應該是提姆隊長了的說

2016-3-16 17:34 P167lyf
http://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html

LM

2016-3-16 17:45 Game-worker

回復 #4 P167lyf 的帖子



果然worker這邊的打擊感嚴重不夠啊Orz

2016-3-16 20:09 0123

回復 #1 Game-worker 的帖子



如果跳起時,頭頂有障礙物,會卡住數秒  030

加油!!!

2016-3-16 20:20 Game-worker

回復 #6 0123 的帖子



那就改良一下吧
=======================================
新的小遊戲打算先商量一下內容再製作

大家若有什麼主意可以先丟出來,worker可以試著製作喔

2016-3-16 20:30 donaldlau1995

回復 #7 Game-worker 的帖子



如果角色有刀用的話就做個用刀會比較易打的關卡?

2016-3-16 20:47 Game-worker

回復 #8 donaldlau1995 的帖子



果然小提姆的子彈太可怕了www


若近武角色被遠攻克剋太慘的話,worker可以提升一下近武角色的防禦或HP啦

worker這邊的設定是[b][u]近攻[/u][/b]多數比[b][u]遠攻[/u][/b]痛的



worker可以把生命值改掉,由心心改為數字的生命值

這樣生命值就可以調高很多了,傷害值也可以有比較多的變化,比如說會有「乾!!被打到剛剛好剩一滴血XD」的情況出現ww


還有不受攻擊時自動回血也是很重要的O .0+
========================================================================

角色的能力值也可以調整,不過以worker的能力應該是做不到自行分配能力點數啦,抱歉

所以暫時設定為默認的能力值設定吧


除了下面的能力值外,若覺得有什麼能力值可以添加的話,可以提出喔

[quote]
HP    :

MP(如適用):

怒氣值  :

物理攻擊力:

魔法攻擊力:

物理防禦力:

魔法防禦力:

速度   :
[/quote]

2016-3-16 20:50 donaldlau1995

回復 #9 Game-worker 的帖子



其實我在遊玩1.1版的時候......
是主刀的....../_>\
我的意思是在地圖上增加誘因讓玩家主動出刀

提姆的子彈反而可以考慮上修一點(就直的一點哦

-----
是說為什麼在玩第一版的時候無方法傷改攻撃, 跳躍鍵的?_?

[[i] 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 20:53 編輯 [/i]]

2016-3-16 20:55 Game-worker

回復 #10 donaldlau1995 的帖子



若更改生命值和自動回血的話,難度可能就會下降不少了耶

正在考慮要不要小提姆的強度要不要維持現在這樣,因為小提姆是故事初期的弱小機械敵人,不要太強比較好



還有試試弄拿刀擋子彈嗎?(迷:這是刀O神域嗎)

2016-3-16 20:59 donaldlau1995

回復 #11 Game-worker 的帖子



不, 不要這樣做, 如果是威勒斯的話他是絕對不會用刀擋子彈的。
以他的「聰明才智」來說,他會想出更驚為天人的方法,不過做不做到就是另一回事了
----
是說能做到連技/招式那一類的系統嗎?

2016-3-16 21:03 0123

回復 #11 Game-worker 的帖子



如果加上格擋 , 滑步 或 突進

等等的特殊動作呢?

2016-3-16 21:07 Game-worker

回復 #12 donaldlau1995 的帖子



招式是可以啦,但連技是指那些「A右右右BABA右左A右左A」的那些指令嗎?
[quote]
「輸入指令,對敵人操控器 O 皿0/!!」[/quote]

若是抓住敵人後狂巴掌的那些技能也應該可以
[youtube]cNE6FUFfCKA[/youtube]

[b]回復#13 0123 的帖子[/b]

一直都是格擋呀www,因為還沒弄擊退效果,是受到一定程度的傷害就會被打飛出去這樣?

其他兩項不算難弄,要拿[color=RoyalBlue][u][b]小歌絲麗特[/b][/u][/color]試試看嗎?


P.s.目前是測試手感的開發階段,有什麼角色想用用看worker可以弄一下,不過還有很多角色沒正式人設,所以worker能畫的角色不多ww

2016-3-16 21:17 donaldlau1995

回復 #14 Game-worker 的帖子



歌絲麗特就用來測試招式吧, 就像LF2那些「左上攻」一樣

2016-3-16 21:23 Game-worker

回復 #15 donaldlau1995 的帖子



啊...worker弄這種出招方式有失敗的經驗...

不過還是先試試好了,worker來了!!隊長的女兒!(轟飛)

2016-3-16 21:29 donaldlau1995

回復 #16 Game-worker 的帖子



感覺這裡就可以參考LF2那一類遊戲的寫法?

不詔歌絲麗特能用什麼招式好像也未決定好...

[[i] 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 21:30 編輯 [/i]]

2016-3-16 21:46 Game-worker

回復 #16 donaldlau1995 的帖子



worker不清楚LF2是怎麼寫招式的指令啦www

總之worker目前有一套方法試試看

=====================
根據worker的記錄

[quote]
穿界槍
切入:歌絲麗特手持伸長的長槍。
台詞:「這就是我的最強絕技!穿界槍!」[/quote]

[quote]
定位:
  普攻強力且魔法消耗量小,屬於擅長持久戰的角色。
  魔法技能能造成「破防」、「放血」等效果,後者在持久戰時更顯威力。
  而且防禦力及迴避力也相當優秀。
  但作為魔法師的不完全使她沒有爆發力。[/quote]

所以應該可以弄兩招,一招就市丸銀的神槍(X)

另一招就可能是強化近戰攻擊,刺中就無視傷害外加流血傷害
(小Timo不會流血所以沒有放血效果,不過這招打機械敵人會超級痛)
============================================

就這樣試試看吧!
[quote]
[color=Magenta][u][b]「穿界魔槍.哈魯伊」[/b][/u][/color]

輸入指令  :下>前>攻
方向    :有
類型    :近武/中距離/物理傷害/群體攻擊/出血效果(對生物)
持續時間  :瞬間
消耗MP    :高
使用時能移動:否
[/quote]

[quote]
[u][color=Magenta][b]「穿透術」[/b][/color][/u]
輸入指令  :上>下>攻
方向    :無
類型    :增益效果/對自身/攻擊無視防禦(對機械族造成額外傷害)
持續時間  :20秒
消耗MP    :低
使用時能移動:是
[/quote]

[[i] 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-16 21:49 編輯 [/i]]

2016-3-17 11:15 就是小米

回復 #18 Game-worker 的帖子



曾經研究過LF2的招式

「防->右->攻」是在「防」的動作時間中,再判定玩家有沒有輸入「右->攻」的指令

2016-3-17 21:56 Game-worker

好像又失敗了(Orz)



感覺以用LF2那種方式來出招還是有點難開發

在繼續嘗試開發之前,worker還是想問一下會不會打算用比較新的方式出招?



不一定是要輸入指令或者是數字鍵什麼的,可能會有比較有趣的方式呢O .O?
(迷:死工人根本是不懂弄,所以才找藉口逃避吧)(踹工人)



總之worker想看看其他選項,若真的想用LF2的方式,worker就繼續嘗試一下吧/<_\

2016-3-17 22:17 donaldlau1995

回復 #20 Game-worker 的帖子



除了輸入指令外還會有什麼方式...
online game/大部份rpg那種一鍵出招嗎/_>\...?
或者是聲控/_>\?

2016-3-17 23:53 Game-worker

回復 #21 donaldlau1995 的帖子



嗚嗚...最後還是失敗了:'(

唯有明天試試開發別的方式吧

2016-3-18 00:37 donaldlau1995

回復 #22 Game-worker 的帖子



先試擋格吧

2016-3-20 00:03 Game-worker

總算是更新了些什麼



首先是小歌絲麗特的更新

[quote]
.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]走路和攻擊時,頭髮會有飄揚的動畫了

.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]的移動速度會比[color=RoyalBlue][b][u]威勒斯君[/u][/b][/color]稍快
[/quote]

然而技能的開發仍未完成(遭圍毆)
(迷:死工人搞半天就只一堆動畫\ 皿/#)(怒踩worker)

========================================================================

然後還是試試畫了一下[color=Red][b][u]秋伽.秋伽[/u][/b][/color]
(小秘書的人設圖還沒確認,所以還不能畫)


很抱歉地沒能畫到巨乳(迷:死罪啊!!)

另外那個圍裙是可以脫下來的[u][b](只有圍裙喔)[/b][/u]



然後十字軍戰車還差一點就畫好,色調感覺也不太像Orz

算了,先來個半成品給秋伽玩玩看

2016-3-20 00:11 donaldlau1995

回復 #24 Game-worker 的帖子



沒巨乳真可惜, 不過要把胸部畫上去好像也太難

2016-3-20 23:28 Game-worker

再來點主意吧



[b][u][color=RoyalBlue]小歌絲麗特[/color][/u][/b]的基本動作好了,其實現在也可以放到[color=RoyalBlue][u][b]威勒斯君[/b][/u][/color]的關卡那裡玩了

更新:
[quote]
.遊戲新增暫停功能,可以在遊戲任何時段按"P"鍵暫停及繼續遊戲

.新增了[color=SeaGreen][b][u]草地[/u][/b][/color]、[color=DarkRed][b][u]泥土[/u][/b][/color]和[b][u][color=Orange]木地板[/color][/u][/b]的場景材質

.新增[color=RoyalBlue][b][u]Mp值[/u][/b][/color]

.生命值由原本的[b][u][color=Red]十個心[/color][/u][/b]改為[u][b][color=Red]5000點生命值[/color][/b][/u]

.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]的[color=Red][b][u]生命值上限為5000[/u][/b][/color]

.Timo發射的子彈擊中角色後,會扣損[b][u][color=Red]400~500點生命值[/color][/u][/b],使玩家角色的生命值的扣損有較彈性的變化了

.Timo發射的子彈速度變快了

.當玩家角色受到傷害後,生命值欄上會顯示目前所受的傷害量

.當玩家角色站立不動3秒且不受到傷害的情況下,玩家角色每秒鐘會自行恢復[b][u][color=Red]100~120點生命值[/color][/u][/b]

.現在玩家使用地圖上的心心道具後會[b][color=Red][u]即時回復500點生命值[/u][/color][/b]
[/quote]

不想浪費大家的容量,所以還沒釋出遊戲測試檔,當然若想試試手感是可以叫worker放上來啦

技能還沒決定好要怎麼弄,以下是一堆想法,看看大家意下如何?
(以worker的技術應該可以做到的說O .0")

[quote]
.使用[b][u]鍵盤左邊[/u][/b]的數字鍵(1~0)使用技能
 (因為這軟件是把鍵盤兩邊的數字鍵分開看待,所以要強調是用[b][u]鍵盤左邊[/u][/b]的數字鍵)

.若是需要詠唱的技能,則需要[b][u]按緊代表該技能的數字鍵不放[/u][/b],直至詠唱完成(無詠唱則為即時生效)

.詠唱所需時間視乎所使用的魔法而定

.詠唱時無法進行其他動作,若[b][u]詠唱完成前放開技能鍵[/u][/b]或者[b][u]受到攻擊[/u][/b]則會中斷,需要重新拖放技能(拖放失敗MP不會消耗)

.一個技能使用後會有一定的冷卻時間

.Mp歸零會進入「[color=Magenta][b][u]魔力枯竭*[/u][/b][/color]」異常狀態

.Mp值的顏色會是角色在[b][u]正篇中的魔力顏色[/u][/b]
 (例如[color=RoyalBlue][b][u]歌絲麗特[/u][/b][/color]的魔力顏色是[color=RoyalBlue][b][u]藍色[/u][/b][/color]的,因此Mp條也是藍色的)

.Mp值會隨時間自行恢復,在晚間的場景或特殊場景中會增加恢復速度
 (只是worker目前應該做不到日夜變化,所以一個場景的時間應該是固定的ww)
[/quote]

[b][u][color=Magenta]*魔力枯竭[/color][/u][/b]
[quote]
弄遊戲帖中提及的異常狀態,當會使用魔法的角色魔力完全消耗後會進入無法行動的虛弱狀態


魔力枯竭的角色無法行動,受到攻擊時只能默默承受傷害而無法反抗,但角色本身並不會因為Mp值歸零而扣減生命值

遊戲中Mp值會在任何時候自行回復,只要Mp值回復至3點就會解除魔力枯竭的狀態
[/quote]

[[i] 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-20 23:34 編輯 [/i]]

2016-3-20 23:46 donaldlau1995

回復 #26 Game-worker 的帖子



感覺不錯
是說威勒斯版是無法調攻撃鍵的,這個版本可以嗎?

2016-3-20 23:49 Game-worker

回復 #27 donaldlau1995 的帖子



什麼調攻擊鍵?有點聽不懂(迷:你白吃喔...)

2016-3-20 23:52 donaldlau1995

回復 #28 Game-worker 的帖子



就是攻撃的按鍵啦/_>\...

2016-3-20 23:59 Game-worker

回復 #29 donaldlau1995 的帖子



所以是想自行調校攻擊鍵的意思嗎?worker怕自己是否誤解了什麼意思
(真是的...為什麼worker這麼笨也會長智慧齒啊.....)(吃蘋果超痛苦T AT....)

2016-3-21 00:02 donaldlau1995

回復 #30 Game-worker 的帖子



沒錯, 就是這樣

2016-3-21 00:07 Game-worker

回復 #31 donaldlau1995 的帖子



哇喔.......要內置遊戲設定功能的話...這個就有點強人所難啊(滿頭大汗O .O")

要不donald就提出一下自己理想的按鍵方式,worker來更改吧

2016-3-21 00:26 donaldlau1995

回復 #32 Game-worker 的帖子



其實我習慣了左手控制方向(wasd), 右手才是攻撃(JKL吧)
之後空白是跳起, 這樣

2016-3-21 01:10 Game-worker

回復 #33 donaldlau1995 的帖子



那麼普通攻擊是要哪個鍵,遊戲有主要攻擊和輔攻的按鍵喔


啊啊啊啊啊啊啊現在輪到worker不習慣按鍵了w
(不習慣用空白鍵跳的笨工人)

2016-3-21 01:19 donaldlau1995

回復 #34 Game-worker 的帖子



J是主攻, K是輔攻

2016-3-21 01:35 很好
我能說我完全不會改人物嗎:1332

2016-3-21 01:35 Game-worker

那麼先發佈歌絲麗特版本的測試檔



https://www.dropbox.com/s/037ny8nra4bawnp/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B2%28%E6%AD%8C%E7%B5%B2%E9%BA%97%E7%89%B9%E7%AF%87%29%28Beta%201.0%29.exe?dl=0

(天哪怎麼網址這麼長!?)

因為是測試的關係所以沒有教學關卡(遭毆)

[quote]
.WASD鍵操作[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]移動

.J鍵是普通攻擊(長槍)

.空白鍵跳躍
[/quote]

就...醬,有不懂就問worker吧(喂這什麼爛態度)

目前Mp只是裝飾,上面的大人物們是不會明白的(?)



請各位試試手感吧!!試完就可以刪掉了(因為只是測試嘛)

2016-3-21 01:40 很好

回復 #37 Game-worker 的帖子



子彈不穿牆,易太多

2016-3-21 01:40 donaldlau1995

回復 #37 Game-worker 的帖子



測試完成, 就是差不多的感覺了(手感
之後就試dash/擋格吧= =+

2016-3-21 01:44 Game-worker

回復 #36 很好 的帖子



現在最重要的是玩家的回饋意見啦

技術層面就worker來處理,或者好君也來學畫像素畫都沒問題(?),學費10盟幣(遭圍毆)(好吧其實不用學費的....)

[quote]
【人人都能畫】小畫家像素畫!
http://www.gundamhk.com/thread-61622-1-1.html
[/quote]

小秘書方面...要不worker先試試畫畫看?
========================================================

所以一開始就怕沒挑戰性才弄成子彈穿牆

不過只是小提姆就沒所謂啦,小兵一向就是悲哀

========================================================
要弄防禦格鬥的話,首先worker要弄出可以格鬥的敵人

暫定是提姆隊長來當測試

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