【遊戲工房】需要靈感囉!!
2016-3-16 16:45
Game-worker
【遊戲工房】需要靈感囉!!
今天Pixiv有很多高手的蒸汽朋克城市作品呢,在弄遊戲的大家也許可以找到什麼參考
P站特輯連結:
http://spotlight.pics/zh-tw/a/1092
======================================================================
先附上調整好難度後的小品遊戲
https://www.dropbox.com/s/nartd26qhzcjms5/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B21.1.exe?dl=0
[quote]
.Timo開火的擊發數由原本每次3~4發下調為每次2~3發
.敵人的子彈飛行速度由原本80下調成60
.敵人的子彈現在不能穿牆了
.第二關地圖有少量變更
[/quote]
==============================================================================
好,先交代的事情完了,那麼進正題吧(迷:死工人現在才到正題\ 皿/)
目前打算試試接上一部分的主線劇情,目前打算製作的是[color=RoyalBlue][u][b]威勒斯君[/b][/u][/color]離開研究院的部分
(為了不讓自己沉迷玩遊戲,所以決定動手弄遊戲)(拖走)
worker希望能在這部分的劇情加入較多新的元素,以免遊戲過程太單調
若對場景、武器、敵人或是更多的互動元素方面有任何建議的話,歡迎大家留言提出
worker用的軟件自由度比較大,大概是想到什麼就能做到什麼的程度(3D遊戲除外),Game-worker會儘量嘗試製作喔
Boss方面烏拉諾斯的人設沒有具體的設計圖,這部分有點麻煩呢
2016-3-16 17:25
donaldlau1995
回復 #1 Game-worker 的帖子
嗯...會用刀的提姆
從天而降的炸彈
烏拉諾斯的外型如果我之前忘了寫的話我應該要明天才能交出來/_>\(在趕報告
2016-3-16 17:33
Game-worker
回復 #2 donaldlau1995 的帖子
慢慢來不用急/<_\
先忙完再慢慢處理吧,用刀的小提姆應該是提姆隊長了的說
2016-3-16 17:34
P167lyf
http://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
LM
2016-3-16 17:45
Game-worker
回復 #4 P167lyf 的帖子
果然worker這邊的打擊感嚴重不夠啊Orz
2016-3-16 20:09
0123
回復 #1 Game-worker 的帖子
如果跳起時,頭頂有障礙物,會卡住數秒 030
加油!!!
2016-3-16 20:20
Game-worker
回復 #6 0123 的帖子
那就改良一下吧
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新的小遊戲打算先商量一下內容再製作
大家若有什麼主意可以先丟出來,worker可以試著製作喔
2016-3-16 20:30
donaldlau1995
回復 #7 Game-worker 的帖子
如果角色有刀用的話就做個用刀會比較易打的關卡?
2016-3-16 20:47
Game-worker
回復 #8 donaldlau1995 的帖子
果然小提姆的子彈太可怕了www
若近武角色被遠攻克剋太慘的話,worker可以提升一下近武角色的防禦或HP啦
worker這邊的設定是[b][u]近攻[/u][/b]多數比[b][u]遠攻[/u][/b]痛的
worker可以把生命值改掉,由心心改為數字的生命值
這樣生命值就可以調高很多了,傷害值也可以有比較多的變化,比如說會有「乾!!被打到剛剛好剩一滴血XD」的情況出現ww
還有不受攻擊時自動回血也是很重要的O .0+
========================================================================
角色的能力值也可以調整,不過以worker的能力應該是做不到自行分配能力點數啦,抱歉
所以暫時設定為默認的能力值設定吧
除了下面的能力值外,若覺得有什麼能力值可以添加的話,可以提出喔
[quote]
HP :
MP(如適用):
怒氣值 :
物理攻擊力:
魔法攻擊力:
物理防禦力:
魔法防禦力:
速度 :
[/quote]
2016-3-16 20:50
donaldlau1995
回復 #9 Game-worker 的帖子
其實我在遊玩1.1版的時候......
是主刀的....../_>\
我的意思是在地圖上增加誘因讓玩家主動出刀
提姆的子彈反而可以考慮上修一點(就直的一點哦
-----
是說為什麼在玩第一版的時候無方法傷改攻撃, 跳躍鍵的?_?
[[i] 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 20:53 編輯 [/i]]
2016-3-16 20:55
Game-worker
回復 #10 donaldlau1995 的帖子
若更改生命值和自動回血的話,難度可能就會下降不少了耶
正在考慮要不要小提姆的強度要不要維持現在這樣,因為小提姆是故事初期的弱小機械敵人,不要太強比較好
還有試試弄拿刀擋子彈嗎?(迷:這是刀O神域嗎)
2016-3-16 20:59
donaldlau1995
回復 #11 Game-worker 的帖子
不, 不要這樣做, 如果是威勒斯的話他是絕對不會用刀擋子彈的。
以他的「聰明才智」來說,他會想出更驚為天人的方法,不過做不做到就是另一回事了
----
是說能做到連技/招式那一類的系統嗎?
2016-3-16 21:03
0123
回復 #11 Game-worker 的帖子
如果加上格擋 , 滑步 或 突進
等等的特殊動作呢?
2016-3-16 21:07
Game-worker
回復 #12 donaldlau1995 的帖子
招式是可以啦,但連技是指那些「A右右右BABA右左A右左A」的那些指令嗎?
[quote]
「輸入指令,對敵人操控器 O 皿0/!!」[/quote]
若是抓住敵人後狂巴掌的那些技能也應該可以
[youtube]cNE6FUFfCKA[/youtube]
[b]回復#13 0123 的帖子[/b]
一直都是格擋呀www,因為還沒弄擊退效果,是受到一定程度的傷害就會被打飛出去這樣?
其他兩項不算難弄,要拿[color=RoyalBlue][u][b]小歌絲麗特[/b][/u][/color]試試看嗎?
P.s.目前是測試手感的開發階段,有什麼角色想用用看worker可以弄一下,不過還有很多角色沒正式人設,所以worker能畫的角色不多ww
2016-3-16 21:17
donaldlau1995
回復 #14 Game-worker 的帖子
歌絲麗特就用來測試招式吧, 就像LF2那些「左上攻」一樣
2016-3-16 21:23
Game-worker
回復 #15 donaldlau1995 的帖子
啊...worker弄這種出招方式有失敗的經驗...
不過還是先試試好了,worker來了!!隊長的女兒!(轟飛)
2016-3-16 21:29
donaldlau1995
回復 #16 Game-worker 的帖子
感覺這裡就可以參考LF2那一類遊戲的寫法?
不詔歌絲麗特能用什麼招式好像也未決定好...
[[i] 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 21:30 編輯 [/i]]
2016-3-16 21:46
Game-worker
回復 #16 donaldlau1995 的帖子
worker不清楚LF2是怎麼寫招式的指令啦www
總之worker目前有一套方法試試看
=====================
根據worker的記錄
[quote]
穿界槍
切入:歌絲麗特手持伸長的長槍。
台詞:「這就是我的最強絕技!穿界槍!」[/quote]
[quote]
定位:
普攻強力且魔法消耗量小,屬於擅長持久戰的角色。
魔法技能能造成「破防」、「放血」等效果,後者在持久戰時更顯威力。
而且防禦力及迴避力也相當優秀。
但作為魔法師的不完全使她沒有爆發力。[/quote]
所以應該可以弄兩招,一招就市丸銀的神槍(X)
另一招就可能是強化近戰攻擊,刺中就無視傷害外加流血傷害
(小Timo不會流血所以沒有放血效果,不過這招打機械敵人會超級痛)
============================================
就這樣試試看吧!
[quote]
[color=Magenta][u][b]「穿界魔槍.哈魯伊」[/b][/u][/color]
輸入指令 :下>前>攻
方向 :有
類型 :近武/中距離/物理傷害/群體攻擊/出血效果(對生物)
持續時間 :瞬間
消耗MP :高
使用時能移動:否
[/quote]
[quote]
[u][color=Magenta][b]「穿透術」[/b][/color][/u]
輸入指令 :上>下>攻
方向 :無
類型 :增益效果/對自身/攻擊無視防禦(對機械族造成額外傷害)
持續時間 :20秒
消耗MP :低
使用時能移動:是
[/quote]
[[i] 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-16 21:49 編輯 [/i]]
2016-3-17 11:15
就是小米
回復 #18 Game-worker 的帖子
曾經研究過LF2的招式
「防->右->攻」是在「防」的動作時間中,再判定玩家有沒有輸入「右->攻」的指令
2016-3-17 21:56
Game-worker
好像又失敗了(Orz)
感覺以用LF2那種方式來出招還是有點難開發
在繼續嘗試開發之前,worker還是想問一下會不會打算用比較新的方式出招?
不一定是要輸入指令或者是數字鍵什麼的,可能會有比較有趣的方式呢O .O?
(迷:死工人根本是不懂弄,所以才找藉口逃避吧)(踹工人)
總之worker想看看其他選項,若真的想用LF2的方式,worker就繼續嘗試一下吧/<_\
2016-3-17 22:17
donaldlau1995
回復 #20 Game-worker 的帖子
除了輸入指令外還會有什麼方式...
online game/大部份rpg那種一鍵出招嗎/_>\...?
或者是聲控/_>\?
2016-3-17 23:53
Game-worker
回復 #21 donaldlau1995 的帖子
嗚嗚...最後還是失敗了:'(
唯有明天試試開發別的方式吧
2016-3-18 00:37
donaldlau1995
回復 #22 Game-worker 的帖子
先試擋格吧
2016-3-20 00:03
Game-worker
總算是更新了些什麼
首先是小歌絲麗特的更新
[quote]
.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]走路和攻擊時,頭髮會有飄揚的動畫了
.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]的移動速度會比[color=RoyalBlue][b][u]威勒斯君[/u][/b][/color]稍快
[/quote]
然而技能的開發仍未完成(遭圍毆)
(迷:死工人搞半天就只一堆動畫\ 皿/#)(怒踩worker)
========================================================================
然後還是試試畫了一下[color=Red][b][u]秋伽.秋伽[/u][/b][/color]
(小秘書的人設圖還沒確認,所以還不能畫)
很抱歉地沒能畫到巨乳(迷:死罪啊!!)
另外那個圍裙是可以脫下來的[u][b](只有圍裙喔)[/b][/u]
然後十字軍戰車還差一點就畫好,色調感覺也不太像Orz
算了,先來個半成品給秋伽玩玩看
2016-3-20 00:11
donaldlau1995
回復 #24 Game-worker 的帖子
沒巨乳真可惜, 不過要把胸部畫上去好像也太難
2016-3-20 23:28
Game-worker
再來點主意吧
[b][u][color=RoyalBlue]小歌絲麗特[/color][/u][/b]的基本動作好了,其實現在也可以放到[color=RoyalBlue][u][b]威勒斯君[/b][/u][/color]的關卡那裡玩了
更新:
[quote]
.遊戲新增暫停功能,可以在遊戲任何時段按"P"鍵暫停及繼續遊戲
.新增了[color=SeaGreen][b][u]草地[/u][/b][/color]、[color=DarkRed][b][u]泥土[/u][/b][/color]和[b][u][color=Orange]木地板[/color][/u][/b]的場景材質
.新增[color=RoyalBlue][b][u]Mp值[/u][/b][/color]
.生命值由原本的[b][u][color=Red]十個心[/color][/u][/b]改為[u][b][color=Red]5000點生命值[/color][/b][/u]
.[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]的[color=Red][b][u]生命值上限為5000[/u][/b][/color]
.Timo發射的子彈擊中角色後,會扣損[b][u][color=Red]400~500點生命值[/color][/u][/b],使玩家角色的生命值的扣損有較彈性的變化了
.Timo發射的子彈速度變快了
.當玩家角色受到傷害後,生命值欄上會顯示目前所受的傷害量
.當玩家角色站立不動3秒且不受到傷害的情況下,玩家角色每秒鐘會自行恢復[b][u][color=Red]100~120點生命值[/color][/u][/b]
.現在玩家使用地圖上的心心道具後會[b][color=Red][u]即時回復500點生命值[/u][/color][/b]
[/quote]
不想浪費大家的容量,所以還沒釋出遊戲測試檔,當然若想試試手感是可以叫worker放上來啦
技能還沒決定好要怎麼弄,以下是一堆想法,看看大家意下如何?
(以worker的技術應該可以做到的說O .0")
[quote]
.使用[b][u]鍵盤左邊[/u][/b]的數字鍵(1~0)使用技能
(因為這軟件是把鍵盤兩邊的數字鍵分開看待,所以要強調是用[b][u]鍵盤左邊[/u][/b]的數字鍵)
.若是需要詠唱的技能,則需要[b][u]按緊代表該技能的數字鍵不放[/u][/b],直至詠唱完成(無詠唱則為即時生效)
.詠唱所需時間視乎所使用的魔法而定
.詠唱時無法進行其他動作,若[b][u]詠唱完成前放開技能鍵[/u][/b]或者[b][u]受到攻擊[/u][/b]則會中斷,需要重新拖放技能(拖放失敗MP不會消耗)
.一個技能使用後會有一定的冷卻時間
.Mp歸零會進入「[color=Magenta][b][u]魔力枯竭*[/u][/b][/color]」異常狀態
.Mp值的顏色會是角色在[b][u]正篇中的魔力顏色[/u][/b]
(例如[color=RoyalBlue][b][u]歌絲麗特[/u][/b][/color]的魔力顏色是[color=RoyalBlue][b][u]藍色[/u][/b][/color]的,因此Mp條也是藍色的)
.Mp值會隨時間自行恢復,在晚間的場景或特殊場景中會增加恢復速度
(只是worker目前應該做不到日夜變化,所以一個場景的時間應該是固定的ww)
[/quote]
[b][u][color=Magenta]*魔力枯竭[/color][/u][/b]
[quote]
弄遊戲帖中提及的異常狀態,當會使用魔法的角色魔力完全消耗後會進入無法行動的虛弱狀態
魔力枯竭的角色無法行動,受到攻擊時只能默默承受傷害而無法反抗,但角色本身並不會因為Mp值歸零而扣減生命值
遊戲中Mp值會在任何時候自行回復,只要Mp值回復至3點就會解除魔力枯竭的狀態
[/quote]
[[i] 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-20 23:34 編輯 [/i]]
2016-3-20 23:46
donaldlau1995
回復 #26 Game-worker 的帖子
感覺不錯
是說威勒斯版是無法調攻撃鍵的,這個版本可以嗎?
2016-3-20 23:49
Game-worker
回復 #27 donaldlau1995 的帖子
什麼調攻擊鍵?有點聽不懂(迷:你白吃喔...)
2016-3-20 23:52
donaldlau1995
回復 #28 Game-worker 的帖子
就是攻撃的按鍵啦/_>\...
2016-3-20 23:59
Game-worker
回復 #29 donaldlau1995 的帖子
所以是想自行調校攻擊鍵的意思嗎?worker怕自己是否誤解了什麼意思
(真是的...為什麼worker這麼笨也會長智慧齒啊.....)(吃蘋果超痛苦T AT....)
2016-3-21 00:02
donaldlau1995
回復 #30 Game-worker 的帖子
沒錯, 就是這樣
2016-3-21 00:07
Game-worker
回復 #31 donaldlau1995 的帖子
哇喔.......要內置遊戲設定功能的話...這個就有點強人所難啊(滿頭大汗O .O")
要不donald就提出一下自己理想的按鍵方式,worker來更改吧
2016-3-21 00:26
donaldlau1995
回復 #32 Game-worker 的帖子
其實我習慣了左手控制方向(wasd), 右手才是攻撃(JKL吧)
之後空白是跳起, 這樣
2016-3-21 01:10
Game-worker
回復 #33 donaldlau1995 的帖子
那麼普通攻擊是要哪個鍵,遊戲有主要攻擊和輔攻的按鍵喔
啊啊啊啊啊啊啊現在輪到worker不習慣按鍵了w
(不習慣用空白鍵跳的笨工人)
2016-3-21 01:19
donaldlau1995
回復 #34 Game-worker 的帖子
J是主攻, K是輔攻
2016-3-21 01:35
很好
我能說我完全不會改人物嗎:1332
2016-3-21 01:35
Game-worker
那麼先發佈歌絲麗特版本的測試檔
https://www.dropbox.com/s/037ny8nra4bawnp/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B2%28%E6%AD%8C%E7%B5%B2%E9%BA%97%E7%89%B9%E7%AF%87%29%28Beta%201.0%29.exe?dl=0
(天哪怎麼網址這麼長!?)
因為是測試的關係所以沒有教學關卡(遭毆)
[quote]
.WASD鍵操作[color=RoyalBlue][b][u]小歌絲麗特[/u][/b][/color]移動
.J鍵是普通攻擊(長槍)
.空白鍵跳躍
[/quote]
就...醬,有不懂就問worker吧(喂這什麼爛態度)
目前Mp只是裝飾,上面的大人物們是不會明白的(?)
請各位試試手感吧!!試完就可以刪掉了(因為只是測試嘛)
2016-3-21 01:40
很好
回復 #37 Game-worker 的帖子
子彈不穿牆,易太多
2016-3-21 01:40
donaldlau1995
回復 #37 Game-worker 的帖子
測試完成, 就是差不多的感覺了(手感
之後就試dash/擋格吧= =+
2016-3-21 01:44
Game-worker
回復 #36 很好 的帖子
現在最重要的是玩家的回饋意見啦
技術層面就worker來處理,或者好君也來學畫像素畫都沒問題(?),學費10盟幣(遭圍毆)(好吧其實不用學費的....)
[quote]
【人人都能畫】小畫家像素畫!
http://www.gundamhk.com/thread-61622-1-1.html
[/quote]
小秘書方面...要不worker先試試畫畫看?
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所以一開始就怕沒挑戰性才弄成子彈穿牆
不過只是小提姆就沒所謂啦,小兵一向就是悲哀
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要弄防禦格鬥的話,首先worker要弄出可以格鬥的敵人
暫定是提姆隊長來當測試
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