SF連技...教下我
2011-10-27 18:39
satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 18:36 發表
智慧和時間不一定成正比 [/quote]
本來智慧就不是可以客觀量度的東西啊a_a
2011-10-27 18:40
Master
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 18:39 發表
本來智慧就不是可以客觀量度的東西啊a_a [/quote]
所以說他的智慧只是超出我們平常人所定義的理解,說不定是NT
2011-10-27 18:42
satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 18:40 發表
所以說他的智慧只是超出我們平常人所定義的理解,說不定是NT [/quote]
說不定是傳說中第7個SD位,所以發生什麼事並不出奇
2011-10-27 19:06
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 18:34 發表
他有的是常人180倍時間,所以只要他的智慧不是低於他們的1/180就(ry [/quote]
那是超集中的時候 情況就像F1的賽車手在特定時間感覺會超靈敏....
2011-10-27 19:18
satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-27 19:06 發表
那是超集中的時候 情況就像F1的賽車手在特定時間感覺會超靈敏.... [/quote]
所以有機會請表演一下拿個計時器每次都超準確地按出10:00.00"出來吧
2011-10-27 19:31
ab007509
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 18:40 發表
所以說他的智慧只是超出我們平常人所定義的理解,說不定是NT [/quote]
M@ster君你的簽命實在太令人懷念了[img]http://ts2.mm.bing.net/images/thumbnail.aspx?q=1279295494513&id=84dcb8fb14529de18485ef25465f7bc2[/img]
2011-10-27 19:41
FV核戰機
回復 #246 ab007509 的帖子
gay味濃
2011-10-27 20:45
Master
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 18:39 發表
本來智慧就不是可以客觀量度的東西啊a_a [/quote]
其實應該著眼的是這個:
無敵時間(time)-敵方距離(displacement/distance)x攻擊速率(displacement/time)-姿勢調節(???)x攻擊誤差(???)=攻擊時機(time)
???是目前連科學家都做不到的計算單位
此人一定是改寫OS很厲害的gundam駕駛員,住在殖民衛星的宇宙住民,終於要潛入地球了嗎!?第三次世界大戰又要開始了...這是gundam與gundam的戰鬥!
2011-10-27 21:30
satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 20:45 發表
其實應該著眼的是這個:
無敵時間(time)-敵方距離(displacement/distance)x攻擊速率(displacement/time)-姿勢調節(???)x攻擊誤差(???)=攻擊時機(time)
???是目前連科學家都做不到的計算單位
此人一定 ... [/quote]
(無敵時間-敵方距敵x攻擊速度-姿勢調節x攻擊誤差)x感覺時間/絕對時間x金手指補正x殘餘彈數=攻擊時機
還有沒有要追加的item@.@?
其實這只是NT入門而已(攤手
2011-10-27 22:58
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 20:45 發表
其實應該著眼的是這個:
無敵時間(time)-敵方距離(displacement/distance)x攻擊速率(displacement/time)-姿勢調節(???)x攻擊誤差(???)=攻擊時機(time)
???是目前連科學家都做不到的計算單位
此人一定 ... [/quote]
姿勢調節=攻擊Post
攻擊誤差=攻擊Post後的攻擊時間誤差
2011-10-27 23:04
Master
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 21:30 發表
(無敵時間-敵方距敵x攻擊速度-姿勢調節x攻擊誤差)x感覺時間/絕對時間x金手指補正x殘餘彈數=攻擊時機
還有沒有要追加的item@.@?
其實這只是NT入門而已(攤手 [/quote]
應該是
{ [無敵時間 - (敵方距敵 x 攻擊速度) / 機體硬直] / (cos 姿勢調節 + tan 射擊角度 + cotan boost方向)(感覺時間 / 絕對時間) / (彈速 / 彈道修正) x 金手指補正(殘餘彈數 + 殘餘BOOST量) } ^ NT =攻擊時機
[[i] 本帖最後由 Master 於 2011-10-27 23:07 編輯 [/i]]
2011-10-27 23:16
Master
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-27 22:58 發表
姿勢調節=攻擊Post
攻擊誤差=攻擊Post後的攻擊時間誤差 [/quote]
請問攻擊post怎麼當數學單位?
2011-10-27 23:27
UniCorn
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 11:16 PM 發表
請問攻擊post怎麼當數學單位? [/quote]
time - displacement^2/time = time??
wwwwwwwwwww
2011-10-27 23:31
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 23:16 發表
請問攻擊post怎麼當數學單位? [/quote]
擺Post所需的時間就不是時間?
你需知道一個英雄擺變身Post的長短足以影響勝敗
2011-10-27 23:46
satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 23:04 發表
應該是
{ [無敵時間-(敵方距敵x攻擊速度)/機體硬直] / (cos姿勢調節+tan射擊角度+cotan boost方向) x (感覺時間/絕對時間) / (彈速/彈道修正)x金手指補正(殘餘彈數+殘餘BOOST量) } ^ NT =攻擊時機 [/quote]
有點違反速率問題(思
咱們來重新列一條
敵方距離/武器攻擊速率=命中所需時間
then 剩餘解除無敵時間-命中時間 則為需要起手時間
先把格戰除開,槍戰時,硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向修正為基本起手時間
所以無敵時間-命中時間-(硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向修正)為動作需求時間
然後動作需求時間x金手指補正x感覺補定x感覺時間/絕對時間為基本神經反應
then [無敵時間-命中時間-(硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向修正)]x動作需求時間x金手指補正x感覺補定x感覺時間/絕對時間
殘彈餘數,if足夠=1,不足=0
then [無敵時間-命中時間-(硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向修正)]x動作需求時間x金手指補正x感覺補定x感覺時間/絕對時間x殘彈
再加上NT補正的話
[無敵時間-命中時間-(硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向修正)]x動作需求時間x金手指補正x感覺補定x感覺時間/絕對時間x殘彈xNT補正
因為觀察時間並不在本教程當中,所以其中因素並不計算在內
[b]實戰開始[/b]
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-26 20:27 發表
1打2的情況下
打飛對手A>向對手B連格>對手B倒地>向對手A射擊...(餘下的自己試 [/quote]
打飛對手A,如果是黃lock倒地的話以最基本的三槍連技計算(因為槍攻速較慢?),命中第三槍倒地後,以最遲解除黃lock為例,此為狀況1
轉lock,橫格cancel橫格連跳斬count黃lock倒地,以命中橫格開始到完結下斬需時3秒,若距離為2個身為時則硬直+起手+boost到達B並命中的時間為1秒,所以整套連技為4秒,此為狀況2
在這時候,轉lock向對手A射擊,因為對手倒地後完全硬直後起來解除黃lock時間為4.12715秒,吹飛對手時若在狀況2轉lock射A用.12715秒由起手到命中顯然不可能
所以必需出現多一個特殊狀況,就是狀況1還未發生時就要進入狀況2,即狀況1還未命中第3槍倒地
要達成這個特殊狀況,也就是說狀況3需要用比狀況1更快的武器才能做到提前命中,但由於轉lock放彩虹需要hold秒的關係所以即使彩虹炮射速較3連槍快也無法做到黃lock射擊的效果,因此否定前項「對B連格>對手B倒地」這狀況2
若改為一閃連浮遊如何?
基於一閃後會改變與A的距離令光速槍的距離改變的關係,如果變遠的話會造成dash成功的效果
所以達成上面條件是SF>>>>B>>>>>>>>>>>>>A
當SF開槍先命中B再命中A的話B就有2down在身,一閃連浮遊就可以做到對手B倒地的效果,有充份時間對A黃lock射擊了
但...
有什麼地方出問題了....
(?)
對B放了浮遊,怎麼對A又放?
啊~~啊普通槍啊普通槍,但普通槍能命中嗎...?
啊~~啊為了控場啦~~控場,減慢援軍到達援助的速度,但援軍不是剛剛才倒地嗎...?
啊~~啊原來上面有些什麼地方出錯了啊,整個運算都是垃圾,所以咱們有請童萌首席NT lv10出來給出一條正確的運算式與狀況例子(?)
最好講解一下如何觀察等的細項,以及運算所需的感覺時間,3分鐘之中的多久之類
2011-10-27 23:48
Amuro
[quote]原帖由 <i>satzuna</i> 於 2011-10-27 23:46 發表<br />
<br />
<br />
有點違反速率問題(思<br />
咱們來重新列一條<br />
敵方距離/武器攻擊速率=命中所需時間<br />
then 剩餘解除無敵時間-命中時間 則為需要起手時間<br />
先把格戰除開,槍戰時,硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向 ... [/quote]<br />
NT既概念我地唔會明...
2011-10-27 23:52
Master
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 23:46 發表
有點違反速率問題(思
咱們來重新列一條
敵方距離/武器攻擊速率=命中所需時間
then 剩餘解除無敵時間-命中時間 則為需要起手時間
先把格戰除開,槍戰時,硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向 ... [/quote]
太複雜了,沒讀amath的我投降
2011-10-27 23:53
Master
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-27 23:31 發表
擺Post所需的時間就不是時間?
你需知道一個英雄擺變身Post的長短足以影響勝敗 [/quote]
攻擊post和擺Post所需的時間是兩碼子事, 請不要隨意刪掉重要的主語
2011-10-27 23:55
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-27 23:46 發表
有點違反速率問題(思
咱們來重新列一條
敵方距離/武器攻擊速率=命中所需時間
then 剩餘解除無敵時間-命中時間 則為需要起手時間
先把格戰除開,槍戰時,硬直時間+起手時間+地型補正+機體狀態修正+機體方向 ... [/quote]
有必要每次出格都放出龍騎兵/周它作援攻?
龍騎兵可以放在身邊待機 在必要時才用的...
2011-10-28 00:07
satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-27 23:52 發表
太複雜了,沒讀amath的我投降 [/quote]
這邊也沒讀啊?
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-27 23:55 發表
有必要每次出格都放出龍騎兵/周它作援攻?
龍騎兵可以放在身邊待機 在必要時才用的... [/quote]
那請你給出格down B的整套動作,除了一閃連以外有什麼能完成整套動作後少於3秒?
另外,算式呢?實際計算時間呢?喂喂別避啊
2011-10-28 00:12
Amuro
回復 #260 satzuna 的帖子
唔係所有野都講算式, 對NT黎講呢d野根本就好似呼吸或心跳咁輕鬆...
2011-10-28 00:13
satzuna
[quote]原帖由 [i]Amuro[/i] 於 2011-10-28 00:12 發表
唔係所有野都講算式, 對NT黎講呢d野根本就好似呼吸或心跳咁輕鬆... [/quote]
但給出算式的是咱那首席NT啊?
2011-10-28 00:34
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 00:13 發表
但給出算式的是咱那首席NT啊? [/quote]
一句到尾 要隨機應變不是一成不變
2011-10-28 00:45
satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 00:34 發表
一句到尾 要隨機應變不是一成不變 [/quote]
又是你給出公式,又是你說要隨機應變,又是你給不出狀況,到底你想怎樣...
話說你成功做出那套"連段"的狀況是?實戰狀況能給出吧?過去的事不會因為現在一句半句話改變了吧?還是現在說忘了?
話說到日本要打嗎?你什麼時候在哪可,偶這段時間有朋友會到秋葉那邊,要約嗎?
[[i] 本帖最後由 satzuna 於 2011-10-28 00:47 編輯 [/i]]
2011-10-28 00:50
К①ソ領域
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 00:45 發表
又是你給出公式,又是你說要隨機應變,又是你給不出狀況,到底你想怎樣...
話說你成功做出那套"連段"的狀況是?實戰狀況能給出吧?過去的事不會因為現在一句半句話改變了吧?還是現在說忘了?
話說到日本 ... [/quote]
留名支持&留名等睇走數
[[i] 本帖最後由 К①ソ領域 於 2011-10-28 00:52 編輯 [/i]]
2011-10-28 00:57
К①ソ領域
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 00:34 發表
一句到尾 要隨機應變不是一成不變 [/quote]
是咁的,隨機應變我好認同,但你早前提供的算式又是甚麼意思?
如果只是供參考之用,又為何不明確解釋算式問題之處?
還是只是想用作娛樂之用?
2011-10-28 01:33
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 00:45 發表
又是你給出公式,又是你說要隨機應變,又是你給不出狀況,到底你想怎樣...
話說你成功做出那套"連段"的狀況是?實戰狀況能給出吧?過去的事不會因為現在一句半句話改變了吧?還是現在說忘了?
話說到日本要打嗎?你什麼時候在哪可,偶這段時間有朋友會到秋葉那邊,要約嗎? [/quote]
那套"連段"是簡化後的情況 你照著打也不是沒有用 只是每個對手的打法也不同 它只能作參考
而算式是因為你們胡亂理解我在黃lock時攻擊而打出來 沒有人叫你把它一口氣算上
早2-3天還可以 你現在跟我約 我只好答你我交完下一份論文就要預備考試 要我找時間 只怕過了12月也沒有時間...
2011-10-28 01:56
satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 01:33 發表
那套"連段"是簡化後的情況 你照著打也不是沒有用 只是每個對手的打法也不同 它只能作參考
而算式是因為你們胡亂理解我在黃lock時攻擊而打出來 沒有人叫你把它一口氣算上
早2-3天還可以 你現在跟我 ... [/quote]
其實你清楚什麼叫"連段"了沒?參考參個屁啊根本就不成立
若不在那段時間算上去那就不是黃lock射擊了,這也是由你最初提出的啊?
既然走數幹嗎扣人分:) ?反正你有空FF回覆沒空出街打gvgnp啊
又不會叫你打整天,只不過會要求拍片打幾場而已,有NT補正這些小菜沒啥大問題吧
2011-10-28 02:02
К①ソ領域
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 01:56 發表
其實你清楚什麼叫"連段"了沒?參考參個屁啊根本就不成立
若不在那段時間算上去那就不是黃lock射擊了,這也是由你最初提出的啊?
既然走數幹嗎扣人分:) ?反正你有空FF回覆沒空出街打gvgnp啊
又不會叫 ... [/quote]
可能他太忙,有很多東西要做,連睡眠也極有可能12月後也未能做到,不然怎會連少少時間也抽不到出來...
btw,扣我分我當施捨出去~
2011-10-28 02:04
satzuna
[quote]原帖由 [i]ゼロの領域[/i] 於 2011-10-28 02:02 發表
可能他太忙,有很多東西要做,連睡眠也極有可能12月後也未能做到,不然怎會連少少時間也抽不到出來...
btw,扣我分我當施捨出去~ [/quote]
不管怎樣,如果由現在開始練給他3個月時間可以練出黃lock射擊,3個月後再約又何妨
2011-10-28 02:10
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 01:56 發表
其實你清楚什麼叫"連段"了沒?參考參個屁啊根本就不成立
若不在那段時間算上去那就不是黃lock射擊了,這也是由你最初提出的啊?
既然走數幹嗎扣人分:) ?反正你有空FF回覆沒空出街打gvgnp啊
又不會叫 ... [/quote]
你們眼中的連段是單機用連續技 也就是一般連續技
我們習慣的算法是系統連段 只要在系統認可連段時間連上去就算連段
時數不太足 再走堂會很麻煩
2011-10-28 02:22
К①ソ領域
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:10 發表
你們眼中的連段是單機用連續技 也就是一般連續技
我們習慣的算法是系統連段 只要在系統認可連段時間連上去就算連段
時數不太足 再走堂會很麻煩 [/quote]
現在約戰者說3個月後再約也可以,那你的回應是...?
2011-10-28 02:27
laukwunyin
補充一下
如果你們口中的有NT補正 是1秒半秒也會像3分鐘那麼長這點
我只可以說它代表推測由下1秒至3分鐘左右的戰況 就像棋手在數秒間推則對手下1-1X步
之後只要跟據推測作反應就可以減少在混戰中的思考次數/時間
2011-10-28 02:31
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]К①ソ領域[/i] 於 2011-10-28 02:22 發表
現在約戰者說3個月後再約也可以,那你的回應是...? [/quote]
如果他有適當理由要我取消蜜月我會考慮...(不排除事後會把他神隱
2011-10-28 02:36
Master
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:27 發表
如果你們口中的有NT補正 是1秒半秒也會像3分鐘那麼長這點
我只可以說它代表推測由下1秒至3分鐘左右的戰況 就像棋手在數秒間推則對手下1-1X步
之後只要跟據推測作反應就可以減少在混戰中的思考次數/時間 [/quote]
預測對手動作就是NT沒錯啊? 尤其預測到3分鐘後那已經不是人類的境界了,所以說NT L10就是強 照你這樣說對手應該連摸都摸不到你,因為你只出3成力就可以預測一分鐘內的狀況,完美回避什麼的根本難不到你w
[[i] 本帖最後由 Master 於 2011-10-28 02:39 編輯 [/i]]
2011-10-28 02:39
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-28 02:36 發表
預測對手動作就是NT沒錯啊? 尤其預測到3分鐘後那已經不是人類的境界了,所以說NT L10就是強 照你這樣說對手應該連摸都摸不到你,因為你只出3成力就可以預測一分鐘內的狀況,完美回避什麼的根本難不到你w [/quote]
那樣的話...光是甚麼= =? 我可以肯定她的平均預測時間比我長
那有這麼容易完美回避 有得必有失 這技能很容易出現預測花費過長
[[i] 本帖最後由 laukwunyin 於 2011-10-28 02:44 編輯 [/i]]
2011-10-28 02:43
Master
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:39 發表
那樣的話...光是甚麼= =? 我可以肯定她的平均預測時間比我長 [/quote]
我明白啊zzz 光小姐會精神感應吧,NT能力比阿寶更強啊
2011-10-28 02:49
satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:10 發表
你們眼中的連段是單機用連續技 也就是一般連續技
我們習慣的算法是系統連段 只要在系統認可連段時間連上去就算連段
時數不太足 再走堂會很麻煩 [/quote]
所以甩技是不是連技?你還沒答哩
在什麼情況下吹飛A格B能在A未起身前B已倒地兼收招=]?不要說簡化後的狀況啦,簡化後也有例子吧
系統上連段即是...?黃lock倒地起身dash後中槍=連段嗎?初耳啊
凌晨時份有空回post有空打flash OLG 沒午飯時間還真的困惑呢,你該不會是東大生吧,有拍西蘭花單車照嗎?
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:27 發表
如果你們口中的有NT補正 是1秒半秒也會像3分鐘那麼長這點
我只可以說它代表推測由下1秒至3分鐘左右的戰況 就像棋手在數秒間推則對手下1-1X步
之後只要跟據推測作反應就可以減少在混戰中的思考次數/時間 [/quote]
咦怎麼解釋轉向了?傳說中的人大釋法?
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-24 16:31 發表
對某些人來說長1秒已經很長 你要我怎樣回答?
應該說 我不是不知道而是時間的流動對我來說很漫長 就連對手的動作也像拍慢鏡般... [/quote]
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-24 17:21 發表
我一但集中精神 那1秒半秒也會像3分鐘那麼長 答又死5答又死... [/quote]
這兩個你怎麼解釋?是NT專用技能對吧,像浮游炮一樣,所以凡人用浮遊炮打不到黃lock,那強化人間可以嗎?
至於棋手在數秒間推算對手的著法...小子你很少下棋對吧?似乎你並不知道狀況判斷的問題與差別
一盤普通中國/國際象棋比賽可以有長達幾個小時,圍棋更需要在複雜局面中封盤,即使是大師也無法推算出絕對正招,分分鐘下一著就是冷著,然而你卻說可以推算出1x著...你以為什麼都是連殺殘局啊
這種例子跟GVGNP的世界根本是兩碼子的事...算了,就算說下去你也不會明白
嗯,然後呢?即使是0思考時間不代表會抓中黃lock射擊的時機啊?
對了,其實psp可以錄影的,並不需要什麼錄影器材,要不然用模擬器也可以,作為幫人ran片賺外快的你電腦配置該不會推不動模擬器吧,充其量是慢一點(反正1秒都變3分鐘,再慢一點也沒差)
所以其實錄影應該沒難度才對,要不然你叫你那些斯巴達狂人幫手錄個黃lock射擊影片來看看?還是在世上只有你這個NT能做到...?
2011-10-28 02:52
satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-28 02:31 發表
如果他有適當理由要我取消蜜月我會考慮...(不排除事後會把他神隱 [/quote]
沒關係,偶這老命老早就應該沒了,不過如果不是那麼一回事的話...?
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-24 17:24 發表
來日本我跟你打... [/quote]
沒啥,又是那句萬用句子
踏地雷過了999秒會怎樣?
Nothing. YOU JUST _ _ _ _
2011-10-28 03:58
laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-28 02:49 發表
所以甩技是不是連技?你還沒答哩
在什麼情況下吹飛A格B能在A未起身前B已倒地兼收招=]?不要說簡化後的狀況啦,簡化後也有例子吧
系統上連段即是...?黃lock倒地起身dash後中槍=連段嗎?初耳啊
凌晨時份有空回post有空打flash OLG 沒午飯時間還真的困惑呢,你該不會是東大生吧,有拍西蘭花單車照嗎?
咦怎麼解釋轉向了?傳說中的人大釋法?
這兩個你怎麼解釋?是NT專用技能對吧,像浮游炮一樣,所以凡人用浮遊炮打不到黃lock,那強化人間可以嗎?
至於棋手在數秒間推算對手的著法...小子你很少下棋對吧?似乎你並不知道狀況判斷的問題與差別
一盤普通中國/國際象棋比賽可以有長達幾個小時,圍棋更需要在複雜局面中封盤,即使是大師也無法推算出絕對正招,分分鐘下一著就是冷著,然而你卻說可以推算出1x著...你以為什麼都是連殺殘局啊
這種例子跟GVGNP的世界根本是兩碼子的事...算了,就算說下去你也不會明白
嗯,然後呢?即使是0思考時間不代表會抓中黃lock射擊的時機啊?
對了,其實psp可以錄影的,並不需要什麼錄影器材,要不然用模擬器也可以,作為幫人ran片賺外快的你電腦配置該不會推不動模擬器吧,充其量是慢一點(反正1秒都變3分鐘,再慢一點也沒差)
所以其實錄影應該沒難度才對,要不然你叫你那些斯巴達狂人幫手錄個黃lock射擊影片來看看?還是在世上只有你這個NT能做到...?[/quote]
如果故意甩技不打又算不算?
這是最近的
儲炮吹飛A>追擊B>連格>留一手>向A放龍騎>B反擊>閃身>向B開槍>B倒下>A被龍騎命中>沖向A>開槍>閃身>格
系統連段:跟據該次的特設條件計算 只要符合條件就納入計算
據一般條件 只要向對手發動攻擊 而該次攻擊是在特定時間内命中對手也納入 攻擊未能命中則取消計算 連發類攻擊另計
我5係東大生(差D係
[未訓原因]店長:lau我家的小天使(超級夜貓)就麻煩你了[/未訓原因]
不小心把兩項技能(動態視力/動向預測)混為一談
這是從國際象棋中得出的方法 大師級的會棋局中推算對手的5步或以上 1X步是超級電腦
我們有錄教學短片 只是不知道有否收錄這種向黃lock射擊
[[i] 本帖最後由 laukwunyin 於 2011-10-28 04:27 編輯 [/i]]
頁:
1
2
3
4
5
6
[7]
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.