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SF連技...教下我


2011-9-26 22:44 satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-26 22:36 發表

是你問我有冇格輸的啊...而我也在大多情況下被對手破格(思

意味不明

1打1就不是這樣說吧... [/quote]
那也就是說傻瓜對你開格會中,高手對你開格就無用了(筆記
質問:請說出兩方互格時雙殺的機率

就•說•啦
down完剛起身還會中你槍的只有幾種
1.訓練機
2.壞跳壞方向鍵的對手
3.沒手的人
4.以為start是跳鍵的人
(以下略)
然後你還需要為這些人制訂策略去打,現在你跟偶說意味不明,那跟問偶玩踏地雷過了999秒代表什麼沒分別

リララララ∼∼
原來對2個人就叫連技對1個人就不是連技啊
那麼如果一支map炮每人扣500的話,1v2同時擊中兩個就是傷害值1000的連技對吧?

2011-9-26 22:47 仁一個
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-26 20:36 發表
[quote]
原帖由 satzuna 於 2011-9-26 20:31 發表

遊擊但現在說連格(思
好了,現在你說了你會用格的,也就是說你打格戰從未輸過@.@?[/quote]

好像...未 面對格戰專家我通常開盾/射/退開才開始出格...
[/quote]
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-26 22:36 發表

是你問我有冇格輸的啊...而我也不時被這種對手破格(思
[/quote]

2011-9-26 23:02 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-9-26 22:44 發表

也就是說傻瓜對你開格會中,高手對你開格就無用了(筆記
質問:請說出兩方互格時雙殺的機率

就•說•啦
down完剛起身還會中你槍的只有幾種
1.訓練機
2.壞跳壞方向鍵的對手
3.沒手的人
4.以為start是跳鍵的人
(以下略)
然後你還需要為這些人制訂策略去打,現在你跟偶說意味不明,那跟問偶玩踏地雷過了999秒代表什麼沒分別

リララララ∼∼
原來對2個人就叫連技對1個人就不是連技啊
那麼如果一支map炮每人扣500的話,1v2同時擊中兩個就是傷害值1000的連技對吧? [/quote]
與多於一位對手鬥格就算開盾/射/退開也沒有太大效果的吧(思
好像是1/2 互傷

要我說多少次 這是浮遊炮/龍騎兵帶來的誘導效果下命中對手的手法
不是策略 而是你們要我強行把打法文字化後的結論

連技的完整意思是短時間内連續攻擊 正如你用一技機槍掃射敵人 只要連續命中也算連技

2011-9-26 23:35 仁一個

コンボ



対戦型格闘ゲームやその影響を受けたその他のアクションゲームにおいては連続攻撃、[b]特に継続中の脱出や反撃が不可能あるいは困難なものを意味する[/b]単語として定着している。

2011-9-26 23:37 satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-26 23:02 發表

與多於一位對手鬥格就算開盾/射/退開也沒有太大效果的吧(思
好像是1/2 互傷

要我說多少次 這是浮遊炮/龍騎兵帶來的誘導效果下命中對手的手法
不是策略 而是你們要我強行把打法文字化後的結論

連技的完 ... [/quote]
那麼說,對多於一位對手鬥格就算對格也沒有太大效果吧(攤手
質問:請回答鬥格時入力出現攻擊範圍的時間與消失攻擊範圍的時間比

你說多少次也是沒意思,即使這是一隻完美的格game這樣的追打也不會追加hit數
再說你以從沒黃lock倒地為理由去說你並不知道站起和彈起來解除黃lock的時間差別還敢說用浮遊炮來誘導,你到底知不知道SF要怎麼用性能來填補低傷的天生缺陷

就說啊,既然被你打至黃lock倒地後再起身中你的"龍騎兵"
那時間上跟先中三槍倒地後再起身中三槍有什麼分別?打中就是連段啊?

結論:lau認為向A射三槍向B射三槍再向A射三槍就是1v2的9槍連段(蓋章

2011-9-26 23:41 satzuna

回復 #164 仁一個 的帖子



何ビゲサモクれネりゾ!
やゆコゾズナモィメマろヘスゆゲサアシゾマエサゆゲギソろ?

2011-9-26 23:42 仁一個

回復 #166 satzuna 的帖子



ああ、そうだったのか!?
すっかりわすれたよ、だってあいついつもにほんじんごっこしていたから、つい…

2011-9-26 23:45 Freedom_X10a
以上的對話只能令第三者無言(眼神死

2011-9-26 23:50 satzuna
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2011-9-26 23:42 發表
やや、ガよクゲギソろ!?
エゲろベマエホギプ、クゲサやゆ& ... [/quote]
ネゲ、トコズパよ、ジよザパプゑスゲグヒゲギろヘゼ


說起來,這幾天好像沒有見到牛的樣子

2011-9-26 23:55 仁一個

回復 #169 satzuna 的帖子



でもほんとにみせてもらいたいな、あのひとのたたかいかた。


牛?

2011-9-27 00:10 satzuna
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2011-9-26 23:55 發表
ザパナモシズノオサパヘゆギゆス、やソチシソギギろゆ& ... [/quote]
ハベズわネゲサゆペクボよ?
よネホシわろヘウセシわネザパ、ギシりオろゆゎイゆアよオゆシわパ、ガソサモゾんゲウサろマヘスゆプ

嗯,近這星期都沒在田看到牛
回想起來也是很正常的事吧

2011-9-27 00:38 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-9-26 23:37 發表

那麼說,對多於一位對手鬥格就算對格也沒有太大效果吧(攤手
質問:請回答鬥格時入力出現攻擊範圍的時間與消失攻擊範圍的時間比

你說多少次也是沒意思,即使這是一隻完美的格game這樣的追打也不會追加hit數
再說你以從沒黃lock倒地為理由去說你並不知道站起和彈起來解除黃lock的時間差別還敢說用浮遊炮來誘導,你到底知不知道SF要怎麼用性能來填補低傷的天生缺陷

就說啊,既然被你打至黃lock倒地後再起身中你的"龍騎兵"
那時間上跟先中三槍倒地後再起身中三槍有什麼分別?打中就是連段啊?

結論:lau認為向A射三槍向B射三槍再向A射三槍就是1v2的9槍連段(蓋章[/quote]
就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火

在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的倒地(因為這要罰錢
沒說彈起來解除黃lock的那種倒地未試過...

我沒說那是真正的連段 它只是連段的開始

別再一次扭曲我的話...

2011-9-27 00:52 aidan10896
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-27 00:38 發表

就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火

在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的 ... [/quote]
原來我倆的hit數定義並不一樣,還是「我們」?

2011-9-27 00:56 WisH高達
其實hit數是=連技嗎
其實可算= =
只是, 不高攻, 又過簡單, 就沒人愛吧(睡不著的晚上)

2011-9-27 00:58 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]aidan10896[/i] 於 2011-9-27 00:52 發表

原來我倆的hit數定義並不一樣,還是「我們」? [/quote]
這種連技得到系統認證...

2011-9-27 01:02 Amuro
其實點解兩個人戰鬥方式唔同都可以嘈咁耐
黃lock就好似嘈完

2011-9-27 01:05 WisH高達
不如索性出街場打吧

2011-9-27 01:06 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]Amuro[/i] 於 2011-9-27 01:02 發表
其實點解兩個人戰鬥方式唔同都可以嘈咁耐
黃lock就好似嘈完 [/quote]
嘈黃lock的主因出於我在編輯期間系統自動Ctrl+Z 消去重點

2011-9-27 01:38 satzuna
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-9-27 00:38 發表

就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火

在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的 ... [/quote]
一台入格連down都做不到的SF在1v2的情況下你還會以格還拖,你到底有多少解SF這台機喔=]?
你並不知道入格時間跟範圍,卻有種答偶雙殺機率是1/2,既然你不是計算型你怎麼可以答偶1/2?

啊~~是納入hit數,所以像SD黑西那些分槍然後兩台機全吃的傷害值比起單段格的傷害要高了?
慢著這也不是重點,現在是有一台機倒地,然後你追打另一台機,黃lock後馬上起來的時間你再打然後這樣又計算hit數?
偶很想知道你那版本的GVGNP的浮遊炮/龍騎兵搭載的武器是不是核彈的
別說什麼理由了,現在重點根本不是那個,偶也沒打算深究你到底有沒有試過黃lock倒地
你的"對手"被"你"打到黃lock倒地後,你居然以"自己沒有試過被打至黃lock倒地"為理由答不知道黃lock後等auto站起和彈起兩種方法分別解除黃lock的方法,還說什麼"龍騎兵/浮遊炮開槍誘導"?
早了一點按,已經是打黃lock中的目標,還是你想說現在你那個版本的GVGNP打黃lock有傷害?
請告訴偶你玩的GVGNP的全名,以及制作單位

所以你的"真正的高傷連段操作"呢?一開始就打三槍,三槍之後又三槍,三槍之後又三槍,結果打了十槍?如果10槍都是0down在身這連段還真的挺"痛"

要嗎是偶說的結論是真的,要嗎是你的扭曲了"連段"的意思,你在日本玩GVGNP那麼久難不成不知道日本那邊對"連技"所下的定義吧?

2011-10-24 00:34 laukwunyin
無敵時間-敵方距離x攻擊速率-姿勢調節x攻擊誤差=攻擊時機
這就是打黃lock的要點

2011-10-24 00:37 aidan10896
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-24 00:34 發表
無敵時間-敵方距離x攻擊速率-姿勢調節x攻擊誤差=攻擊時機
這就是打黃lock的要點 [/quote]
說白點 就是 攻擊時機是黃lock的要點

那麼黃lock攻擊時機是什麼? 變紅lock?(沒玩過不知道是不是紅色的)

2011-10-24 00:54 夢魘
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2011-9-18 20:22 發表
換Freedom吧
玩SF根本是自虐:handshake [/quote]
其實sf我也很愛用啊!只不過連技上不給力吧...

(掛仔),boost量,格鬥追..己經為機體爭回不小分數了!

2011-10-24 01:38 仁一個
[quote]原帖由 [i]laukwunyin[/i] 於 2011-10-24 00:34 發表
無敵時間-敵方距離x攻擊速率-姿勢調節x攻擊誤差=攻擊時機
這就是打黃lock的要點 [/quote]
只有核彈是黃lock起身也避不開的攻擊
而且這是什麼鬼算式

2011-10-24 01:41 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2011-10-24 01:38 發表

只有核彈是黃lock起身也避不開的攻擊
而且這是什麼鬼算式 [/quote]
只要成功預測對手行動 5理格定射都得
我講左N次你地都好似5多明 只好精簡再精簡

[[i] 本帖最後由 laukwunyin 於 2011-10-24 01:42 編輯 [/i]]

2011-10-24 01:42 仁一個
[quote]原帖由 [i]夢魘[/i] 於 2011-10-24 00:54 發表

其實sf我也很愛用啊!只不過連技上不給力吧...

(掛仔),boost量,格鬥追..己經為機體爭回不小分數了! [/quote]
傷害輸出不足已經足以致命
因為GVGNP的系統,一場戰鬥裡可以成功入格的機會比起前幾作小很多
SF兩set連技打出來的傷害對方甚至可以用一發叉炮就彌補得到
再加上SF是3000薄血機,被認定為弱勢機體是無可厚非
當然愛好者會說用愛可以彌補一切,但俺對SEED-D的好感度實在..(ry

2011-10-24 01:49 夢魘
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2011-10-24 01:42 發表

傷害輸出不足已經足以致命
因為GVGNP的系統,一場戰鬥裡可以成功入格的機會比起前幾作小很多
SF兩set連技打出來的傷害對方甚至可以用一發叉炮就彌補得到
再加上SF是3000薄血機,被認定為弱勢機體是無可厚非 ... [/quote]
哈哈...說得好,有愛就可以=v=
不過小弟對sf無愛的說=v=卻也很愛用=v=)v

其實也有gvgnp的專區,
也不坊找多幾個有小P的會員出來對戰啊什麼的也好嘛...

2011-10-24 01:54 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]aidan10896[/i] 於 2011-10-24 00:37 發表

說白點 就是 攻擊時機是黃lock的要點

那麼黃lock攻擊時機是什麼? 變紅lock?(沒玩過不知道是不是紅色的) [/quote]
我發動攻擊時是黃lock

2011-10-24 08:43 WisH高達

回復 #187 laukwunyin 的帖子



我明你講咩la= .=
係唔係人地訓低時黃lock
在對方差不多起身時, 差唔多由其lock轉紅lock發動攻擊
那對方一起身又要給打
(不過對人戰不能使用, 因為估計唔到加la lo)

2011-10-24 08:44 WisH高達

回復 #186 夢魘 的帖子



出來打街機幾好加(笑)

2011-10-24 10:58 Master
[quote]原帖由 [i]WisH高達[/i] 於 2011-10-24 08:43 發表
我明你講咩la= .=
係唔係人地訓低時黃lock
在對方差不多起身時, 差唔多由其lock轉紅lock發動攻擊
那對方一起身又要給打
(不過對人戰不能使用, 因為估計唔到加la lo) [/quote]

起身後不是有一段短時間是黃lock嗎= =?

2011-10-24 11:42 satzuna
[quote]原帖由 [i]Master[/i] 於 2011-10-24 10:58 發表


起身後不是有一段短時間是黃lock嗎= =? [/quote]
不見一段時間怎麼成華生了?他到現在還以為自動站起又或是彈起身是馬上解除無敵狀態啊
...他還說因為自己未試過黃lock倒地所以不知道解除黃lock時間有多長啊...
......咦?那他怎麼找時間?淦,又是感覺...
.........他那邊的浮遊炮根本是核彈啊,一倒地就完蛋了....

2011-10-24 12:05 UniCorn
[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-24 11:42 AM 發表
不見一段時間怎麼成華生了?他到現在還以為自動站起又或是彈起身是馬上解除無敵狀態啊
...他還說因為自己未試過黃lock倒地所以不知道解除黃lock時間有多長啊...
......咦?那他怎麼找時間?淦,又是感覺...
.........他那邊的浮遊炮根本是核彈啊,一倒地就完蛋了...[/quote]
用核彈的 Ξ w

2011-10-24 14:36 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]WisH高達[/i] 於 2011-10-24 08:43 發表
我明你講咩la= .=
係唔係人地訓低時黃lock
在對方差不多起身時, 差唔多由其lock轉紅lock發動攻擊
那對方一起身又要給打
(不過對人戰不能使用, 因為估計唔到加la lo) [/quote]
我對人戰用...

[quote]原帖由 [i]satzuna[/i] 於 2011-10-24 11:42 發表

不見一段時間怎麼成華生了?他到現在還以為自動站起又或是彈起身是馬上解除無敵狀態啊
...他還說因為自己未試過黃lock倒地所以不知道解除黃lock時間有多長啊...
......咦?那他怎麼找時間?淦,又是感覺...
.........他那邊的浮遊炮根本是核彈啊,一倒地就完蛋了.... [/quote]
我沒說自動站起又或是彈起身是馬上解除無敵狀態
時間流動都只是感覺 話長又得話短又得
我就是知道
我連格用

2011-10-24 15:07 WisH高達

回復 #193 laukwunyin 的帖子



對人戰怎用呢
每個人起身時間都唔同
有d遲按
有d早按
有d早按仲要跳過彈起那刻的無敵時間
怎估呢^^"?

2011-10-24 15:09 WisH高達

回復 #190 Master 的帖子



oh. 咁你試過人地倒地一陣時, 準備起身那刻叫會用定點槍的支援出來未呀
電腦一起身, 就會不能動而中那個定點射技

2011-10-24 15:21 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]WisH高達[/i] 於 2011-10-24 15:07 發表
對人戰怎用呢
每個人起身時間都唔同
有d遲按
有d早按
有d早按仲要跳過彈起那刻的無敵時間
怎估呢^^"? [/quote]
5知點講好...那感覺就像你望住對手的慢動作預演(就算對手5納入鏡頭

2011-10-24 15:27 WisH高達
是不是你的對手都係一落地就即按彈起, 而且不取消彈起動作o= .=

2011-10-24 15:30 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]WisH高達[/i] 於 2011-10-24 15:27 發表
是不是你的對手都係一落地就即按彈起, 而且不取消彈起動作o= .= [/quote]
強倒點彈=x=

2011-10-24 15:31 WisH高達
我指強倒後彈起那下= .=
(nt1 最讚, 有向後噴射彈起)

2011-10-24 15:35 laukwunyin
[quote]原帖由 [i]WisH高達[/i] 於 2011-10-24 15:31 發表
我指強倒後彈起那下= .=
(nt1 最讚, 有向後噴射彈起) [/quote]
一句到尾 我就是感覺到...
另一個方法就係 仔細觀察對手

[[i] 本帖最後由 laukwunyin 於 2011-10-24 15:46 編輯 [/i]]

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