同盟已死


2009-8-20 20:15 homika﹏小貓
[quote]原帖由 [i]血之淚[/i] 於 2009-8-20 20:12 發表

係.........
那麼閣下要怎樣?........... [/quote]

原意只想你不要倒下
說悶只是吐糟 (茶)

2009-8-20 20:16 血之淚
[quote]原帖由 [i]homika﹏小貓[/i] 於 2009-8-20 08:15 PM 發表


原意只想你不要倒下
說悶只是吐糟 (茶) [/quote]
那麼我去睡覺了(炸)..........

2009-8-20 23:01 Tiger
其實舊同盟與新同盟都有一隻遊戲陪伴著
種戰主要比MF吸引的地方除了是GUNDAM以外我都想不通
論素質不會有人認為種戰比MF高吧= =?

[quote]原帖由 [i]雜魚三號[/i] 於 2009-8-20 17:14 發表
沒抵觸啦。
MF和種戰除了插圖、故事及部分機體外幾乎全部老虎一手包辦, [/quote]
種戰係圖片方面大部份都唔係我畫,係日本既素材
我只係做改圖

MF故事主筆係chinlap,只不過遊戲做唔到同故事有直接連繫
不過MF主遊戲內除左聲音類同埋意念類,其他100%原創


[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-20 15:50 發表
以前待過的論壇就試過因合併而跟別壇吵過了。

找到情況相近的小壇應該是沒問題的。

現在Tiger開發的那個遊戲吸引力也不算是很大吧,

而且那種Haro機體會令部分人卻步,直說就是因為看起來一整個低年齡向。 [/quote]
不需要太宛轉,其實吸引力一點都沒有我感受到
不過在畫面上我認真說說沒能力畫出吸引的機體
即使是魯魯修那種偏向簡樸的機體也足夠令我畫得半死



合併? 要我選擇這樣下去或者合併我會選擇這樣下去

2009-8-20 23:03 Reagon仔
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-8-20 23:01 發表
其實舊同盟與新同盟都有一隻遊戲陪伴著
種戰主要比MF吸引的地方除了是GUNDAM以外我都想不通
論素質不會有人認為種戰比MF高吧= =?


種戰係圖片方面大部份都唔係我畫,係日本既素材
我只係做改圖

MF故事 ... [/quote]

虎神出場:1276

2009-8-20 23:05 十六夜.二三
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-8-20 23:01 發表
其實舊同盟與新同盟都有一隻遊戲陪伴著
種戰主要比MF吸引的地方除了是GUNDAM以外我都想不通
論素質不會有人認為種戰比MF高吧= =?


種戰係圖片方面大部份都唔係我畫,係日本既素材
我只係做改圖

MF故事 ... [/quote]
[url]http://nextframe.jp/flash/seventhskyPlus/seventhSkyPlus.html[/url]

2009-8-20 23:09 真田

回復 #325 十六夜.二三 的帖子



老實講有得諗

2009-8-20 23:12 真田
其實整依個難唔難整?

[url=http://br.csie.org:8080/index.cgi]http://br.csie.org:8080/index.cgi[/url]

2009-8-20 23:43 homika﹏小貓
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-8-20 23:01 發表
其實舊同盟與新同盟都有一隻遊戲陪伴著
種戰主要比MF吸引的地方除了是GUNDAM以外我都想不通
論素質不會有人認為種戰比MF高吧= =?


種戰係圖片方面大部份都唔係我畫,係日本既素材
我只係做改圖

MF故事 ... [/quote]

能夠做到魯魯修就好了 :1285
索性做機戰出來好了 (我知道很難的)

2009-8-21 00:44 尊路.拉斯

回復 #323 Tiger 的帖子



機體的問題只是因為Haro臉,

因為Haro臉太可愛所以才會令人覺人低齡向,

重點是這個低齡還真低得可以……

(朋友的意見就是:這是小學生玩的吧。)

2009-8-21 00:47 hei
[quote]原帖由 [i]homika﹏小貓[/i] 於 2009-8-20 23:43 發表


能夠做到魯魯修就好了 :1285
索性做機戰出來好了 (我知道很難的) [/quote]
說到這裡讓我想起叮噹…

2009-8-21 00:47 Tiger
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-21 00:44 發表
機體的問題只是因為Haro臉,

因為Haro臉太可愛所以才會令人覺人低齡向,

重點是這個低齡還真低得可以……

(朋友的意見就是:這是小學生玩的吧。) [/quote]
我想不出一個令我不會畫得辛苦而比球體順眼的BODY
方形?三角形?     ??????

2009-8-21 00:51 尊路.拉斯

回復 #331 Tiger 的帖子



我覺得問題是Haro臉,任誰看到也只會想起那個可愛的小玩意。

所以會有「很可愛的Haro大戰」的感覺吧。

臉改一下?或者手腳比例改一下?手腳大一點的,或者會比較帥。

2009-8-21 00:56 Tiger
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-21 00:51 發表
我覺得問題是Haro臉,任誰看到也只會想起那個可愛的小玩意。

所以會有「很可愛的Haro大戰」的感覺吧。

臉改一下?或者手腳比例改一下?手腳大一點的,或者會比較帥。 [/quote]
以上都有計劃過,怎改想很久都沒有頭緒
比例已經盡了,再大就開始奇怪 如果對0.6有印象的話可能會發現到=]

2009-8-21 00:59 尊路.拉斯

回復 #333 Tiger 的帖子



下次等我想一下用怎樣的比較好。

2009-8-21 01:00 homika﹏小貓
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-8-21 00:47 發表

我想不出一個令我不會畫得辛苦而比球體順眼的BODY
方形?三角形?     ?????? [/quote]

唔可以多D形狀?
圓圓地既我只諗到ZAKU..

2009-8-21 01:09 尊路.拉斯

回復 #335 homika﹏小貓 的帖子



因為作畫的難易度也在Tiger的考慮範圍內。

2009-8-21 01:41 Tiger
其實都算了,改主體這種超大的改動就甭想
除非是皮毛到加幾筆就有顯著作用

2009-8-21 08:35 小軒
本身黎講~ 頭部左右及下面加上手腳已經夠奇怪[默]
即伊你把Haro弄得多帥也好~ 就是感覺6歲以上年齡向[默]
而且遊戲度也不斷的打打打[也許是我不太熱愛戰鬥的關係]
令本身似SEED的東西, 遊戲性質沒太大改變, 你說叫誰去玩喔?
惡搞趣味也較小, 你說SCWU多人玩其實也有他本身搞笑的原因吧,
當然我也體諒只有你跟HEI兩人做的關係~
同時其餘的所謂Tester唷@@?

2009-8-21 09:30 louislee2815
流暢度丫唔該

2009-8-21 12:37 homika﹏小貓
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-21 01:09 發表
因為作畫的難易度也在Tiger的考慮範圍內。 [/quote]

其實顏色方面值得再深入考慮

2009-8-21 14:17 雜魚三號

把這塊臉塞兩隻手兩隻腳不就好了嗎(沒誤



[IMG]http://farm1.static.flickr.com/205/509916109_7fbbb320f4.jpg[/IMG]
把臉拆下來還是一個HARO相也可以~"~
[IMG]http://farm4.static.flickr.com/3064/2764066507_60f070137a.jpg[/IMG]
又不用像素描般複雜 特徵顯出來再塞手腳就好~"~
[IMG]http://hk.geocities.com/chanwai747/2.gif[/IMG]
簡單來說就是在HARO臉上大畫而已~"~

[[i] 本帖最後由 雜魚三號 於 2009-8-21 14:25 編輯 [/i]]

2009-8-21 19:52 尊路.拉斯

回復 #337 Tiger 的帖子



這種Haro機體原來很難畫……

[IMG=372,296]http://i74.photobucket.com/albums/i241/slowslow1874/img039.jpg[/IMG]

畫完後我覺得,手的比例可以再大一點,飾品也應該畫得比較大,盡量把圓形遮住。

機體的重心應放在上半身,即是說手可以畫長一點,而腳應該短一點比較好看,

因為始終是只有一個球體的機械,不用把腳拉長到人體比例。

當然,以上只是我的喜好。

2009-8-22 00:57 水.銀
Haro頭唔一定係可愛既

睇下呢兩隻(!)血腥暴力(!)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=6cWYSzoKdt0&feature=related[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=SCCfgrDfBIU[/url]

外國兩個幾出名既Flash系列
人地D人物構造簡單過MF多多聲啦
但係完全唔影響隻Flash既風格
仲係好暴力

我覺得而家MF就係D機體造得太複雜
但又冇咁多時間同足夠既畫功
搞到出黎既效果生硬又唔流暢

不如好似呢兩部咁
將D手手腳腳拆開曬
整出劍飛踢果D動作時只需要調整手腳位置就得

雖然需要將機體重畫同犧牲小小既合理性
不過之後既開發可以省番好多既時間
7IGER不妨考慮下

以上既野幾年就已經想講架啦
但係之後潛左水唔記得

[[i] 本帖最後由 水.銀 於 2009-8-22 00:59 編輯 [/i]]

2009-8-22 03:30 Tiger
我都說算了,MF不會做這種大革新
可能經過MF一役我會回歸二次原創囧

因為這次的回報對我來說是一次重創...

2009-8-22 16:38 尊路.拉斯

回復 #344 Tiger 的帖子



二次原創的好處的可依靠原作的吸引力,

種戰很明顯就收得了這種效果……

但是還是用原創的故事比較好玩吧?

這可是創作嘛,當然就要把自己的世界用創作表達出來啊。

================================

看到水銀兄放的影片,我明白MF的問題在哪了。

是氣勢,試試把機體的陰影加重吧。

2009-8-22 17:43 Tiger
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-22 16:38 發表
二次原創的好處的可依靠原作的吸引力,

種戰很明顯就收得了這種效果……

但是還是用原創的故事比較好玩吧?

這可是創作嘛,當然就要把自己的世界用創作表達出來啊。

=============== ... [/quote]
如果說無論你的成果如果世上都不會有人對你的成品有興趣和任何評價
還能餘下多少心機去用?
我的結果就是只有一個半個人會對我的成品有興趣
每次新版本推出
一方面是完成的成功感,另一方面是反應冷得我灰心
----------------------------------------------------------
這個我也做過,結果又是外人看不出
[img]http://i53.u-state.com/0809/ny2c0ni.jpg[/img]

2009-8-22 17:52 尊路.拉斯

回復 #346 Tiger 的帖子



但是事實上啊,你的成品還是有人去評價啊。

雖說評價不完全是正面的,但就代表了你的作品有人留意。

別人給出負面的評價跟建議代表什麼呢?是代表他們覺得改良了某些部分會更好。

你不要用這種消極的態度去看別人的評價啊,要用正面的想法啊。

K島繪版的人有句話:「被婊比0回應好。」,你的遊戲才不是0回應沒人理的東西啊。

==========================================

那就是做的不足夠了。

你要這樣想:沒有人留意到不是因為他們不在意,也不是他們觀察力差。

而是這種程度的改變不夠,除了早就知道這改變的自己外,其他人根本看不出來。

2009-8-22 18:07 Tiger
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-22 17:52 發表
但是事實上啊,你的成品還是有人去評價啊。

雖說評價不完全是正面的,但就代表了你的作品有人留意。

別人給出負面的評價跟建議代表什麼呢?是代表他們覺得改良了某些部分會更好。

你不要用這種消極的態度去看別人的評價啊,要用正面的想法啊。

K島繪版的人有句話:「被婊比0回應好。」,你的遊戲才不是0回應沒人理的東西啊。

==========================================

那就是做的不足夠了。

你要這樣想:沒有人留意到不是因為他們不在意,也不是他們觀察力差。

而是這種程度的改變不夠,除了早就知道這改變的自己外,其他人根本看不出來。[/quote]
我說啊,我花了兩三年時間去製作有人回應是正常吧? 你要我跟極端例子比較就等如叫我跟山區小朋友比較...
意見其實很複雜,即使你能跟隨他們的意見去做反而可能會造出反效果
1.好評,2.劣評,3.無視我認為以MF的完整度不能用2-3去比較
去到0回應的是線上遊戲網中一大堆數不清的在線小遊戲
我反而覺得你所說的正面想法是瞞騙自己的想法...
其實最重要令我失望的是,我花在MF的心機遠超種戰,但成效卻相反
----------------------------------------------------------------------------------------------
我知道 , 其實我想表達我已經盡力做了這改變Orz

2009-8-22 18:21 尊路.拉斯

回復 #348 Tiger 的帖子



最起碼你的MF區的主題也有十三頁之多,其他人可不一定有這個福氣啊。

其實玩家的意見也不一定是好的嘛,只是代表了他們希望遊戲能改變而已,

玩家也是人,他們的意見某程度上是有私心的。不過在眾多的意見中,大概也會有有用的吧?

那種想法不是要欺騙自己,而是是鼓勵自己啊,一味認為自己的遊戲不好不吸引,這個遊戲還會好嗎?

就說了種戰有原作的幫助……

===============================================

那不如試試連自己也感到有趣的改變吧?

這個你也常在做啊,例如這次的援護就是。

===============================================

話說你不覺得遊戲跟故事結合不起來嗎?

要不要新增什麼故事模式的?

2009-8-22 18:22 雜魚三號

回復 #348 Tiger 的帖子



只有一兩個人開發做成這樣都差不多了吧∼”∼
(下面例子全部略
只是...MF的賣點在哪裡?
===========
你沒想過在圓形的根基上再加其他的嗎= =
CA MK2不就是一個概念的革新嗎
(下面再略

2009-8-22 18:24 雜魚三號

回復 #349 尊路.拉斯 的帖子



MISSION = 故事MODE
[color=White]不過在我看來是只用一兩句話交代了發生什麼事然後一直打打打(攤手[/color]

2009-8-22 18:26 尊路.拉斯

回復 #350 雜魚三號 的帖子



對,一個明確的賣點也是很重要的說……

========================

說起來,CA MK2的造型比拯救者更優。

2009-8-22 18:28 尊路.拉斯

回復 #351 雜魚三號 的帖子



你覺得那個MISSION有在說故事?

我說的故事模式是那種先說一下故事,角色談了幾句廢話才開戰的那種。

2009-8-22 18:37 雜魚三號

回復 #353 尊路.拉斯 的帖子



所以你大意了(奸笑
=======
不過尚欠充滿野性的塗裝(思
好像LUNA2飛來飛去的鯊魚BALL(燃
角也可以加幾根在不同的部分

2009-8-22 18:41 Tiger
[quote]原帖由 [i]雜魚三號[/i] 於 2009-8-22 18:22 發表
只有一兩個人開發做成這樣都差不多了吧∼”∼
(下面例子全部略
只是...MF的賣點在哪裡?
===========
你沒想過在圓形的根基上再加其他的嗎= =
CA MK2不就是一個概念的革新嗎
(下面再略 [/quote]
其實誰是第二個啊?

明確賣點是重要,但哪裡才是賣點不同人可能有不同答案
---------------------------------------------------------------------------------------
這個話題完了,不做大革新,我也不奢望有什麼人氣上升


[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-22 18:28 發表
你覺得那個MISSION有在說故事?

我說的故事模式是那種先說一下故事,角色談了幾句廢話才開戰的那種。 [/quote]
有角色沒樣子看啊,怎搞?
之前說的輔助畫師就別提,從7,8年前到今天
我製作任何東西根本沒有一個輔助是真正有堅持,不過嚴格來說chinlap是第一個
(其實別說什麼堅持,是搞到最後少許都沒有幫過而逃之夭夭)

2009-8-22 18:46 尊路.拉斯

回復 #355 Tiger 的帖子



因為跟著別人的題目工作是很沒趣的,

尤其是自己喜歡的設計跟別人的要求衝突時。

========================

要不要加點吉祥物啊?有些大公司很喜歡這套啊,還讓吉祥物亂入戰場。

2009-8-22 18:46 雜魚三號

回復 #355 Tiger 的帖子



直接把MUSIC PULSE的人物改點裝抓過去用(逃
[color=White]=============
下次的企劃嘛
先想想"你想表達什麼"再環扣這個"什麼"再做吧[/color]

2009-8-22 18:47 尊路.拉斯

回復 #357 雜魚三號 的帖子



妙哉,Tiger你就照著辦吧。

2009-8-22 18:48 雜魚三號

回復 #356 尊路.拉斯 的帖子



某隻圓型超智能領域機械(汗顏
?:和夫!!我來也!!

2009-8-22 18:50 十六夜.二三
[quote]原帖由 [i]尊路.拉斯[/i] 於 2009-8-22 18:46 發表
因為跟著別人的題目工作是很沒趣的,

尤其是自己喜歡的設計跟別人的要求衝突時。

========================

要不要加點吉祥物啊?有些大公司很喜歡這套啊,還讓吉祥物亂入戰場。 [/quote]
那台顏面本身就是亂入物吧…?

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