1.3小放水
2009-2-15 23:37
仁一個
[quote]原帖由 [i]wang[/i] 於 2009-2-15 23:36 發表
堀江由衣…? [/quote]
傲嬌w
俺比較喜歡能登^o^
2009-2-15 23:40
十六夜.二三
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2009-2-15 23:37 發表
傲嬌w
俺比較喜歡能登^o^ [/quote]
堀江由衣也有人妻的一面。
2009-2-15 23:41
仁一個
[quote]原帖由 [i]十六夜.二三[/i] 於 2009-2-15 23:40 發表
堀江由衣也有人妻的一面。 [/quote]
能登快要跟齊藤結婚了:@
2009-2-15 23:46
wang
大河已經考慮加語音\O/(人類的一大步)
2009-2-16 13:27
dyg
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-2-15 11:18 PM 發表
我感覺Gale最弱原因係格鬥方面...
射擊單調我都有同感,或者RAIL CANNON既玩法 ... [/quote]
我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方
另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火?
2009-2-16 16:49
星馬
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧
2009-2-16 17:12
Tiger
[quote]原帖由 [i]dyg[/i] 於 2009-2-16 13:27 發表
我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方
另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火? [/quote]
考慮下
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-16 16:49 發表
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧 [/quote]
事實上你將機動主要用途誤會左
大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3
2009-2-16 17:18
星馬
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-2-16 17:12 發表
考慮下
事實上你將機動主要用途誤會左
大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3 [/quote]
機動主要用途= =?
除了迴避追機外還有什麼?
2009-2-16 18:05
older12434009
回復 #48 星馬 的帖子
機動連技!!
2009-2-16 20:29
星馬
[quote]原帖由 [i]older12434009[/i] 於 2009-2-16 18:05 發表
機動連技!! [/quote]
追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
大多都用rush/power
2009-2-16 20:35
dyg
回復 #50 星馬 的帖子
我可是曾經用oblater+speed擊破676部機...
2009-2-16 20:41
星馬
[quote]原帖由 [i]dyg[/i] 於 2009-2-16 20:35 發表
我可是曾經用oblater+speed擊破676部機... [/quote]
所以話識用的人不多就是
======================
哈...有料不如加ma機睇下有冇人玩到
[[i] 本帖最後由 星馬 於 2009-2-16 20:42 編輯 [/i]]
2009-2-16 20:44
雜魚三號
回復 #52 星馬 的帖子
場地根本唔夠比MA飛= =
2009-2-16 20:55
星馬
[quote]原帖由 [i]雜魚三號[/i] 於 2009-2-16 20:44 發表
場地根本唔夠比MA飛= = [/quote]
就是這樣才好玩嗎
反正是不用入$
玩玩有什麼所謂
2009-2-16 20:57
雜魚三號
回復 #54 星馬 的帖子
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~
2009-2-16 21:04
星馬
[quote]原帖由 [i]雜魚三號[/i] 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~ [/quote]
上下掟彎都玩死你喇囧
不過部一定要加上一個cancel技唔係會俾人格sm死
===============================
@.@你有冇玩過飛機game嫁
向上爬升用少d氣
===============================
在2d世界ma打中人好有feel囧
2009-2-16 21:14
仁一個
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-16 21:04 發表
在2d世界ma打中人好有feel囧[/quote]
1945
2009-2-16 23:20
星馬
[quote]原帖由 [i]仁一個[/i] 於 2009-2-16 21:14 發表
1945 [/quote]
媽的
說起就火
我的手機玩不到囧
2009-2-17 06:02
Tiger
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-16 20:29 發表
追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
... [/quote]
w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用同機VERSUS(有相當熟練度)
A無限機動,B正常
即使入格打中後唔玩連技直接打全套,B亦分分鐘被炒
或者先問清楚你,你認為3D與2D SPEED既作用會有咩分別?
係咪唔能夠不停向同一方向cancel 同時入格?
[quote]原帖由 [i]雜魚三號[/i] 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~ [/quote]
其實我有同感Orz
2009-2-17 13:22
星馬
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-2-17 06:02 發表
w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用 ... [/quote]
我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數
如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power
2009-2-17 16:36
Tiger
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-17 13:22 發表
我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數
如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power[/quote]
這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能迴避,迴避失敗的話是因為性能上的差異了
c cancel不能連技?
[youtube]PWH8JLHvH7c[/youtube]
從距離上很容易看到片中全部cancel都只有用C鍵
而GSD在單挑情況下連技已經大部份人都只按C鍵而不用STEP
至於迴避方面就歸咎於MF本來的迴避方向問題
機動是提供你CANCEL硬直,能否在之後迴避迎面的攻擊還看你自己功架
2009-2-17 16:37
仁一個
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-16 23:20 發表
媽的
說起就火
我的手機玩不到囧 [/quote]
程式上傳希望
2009-2-17 19:25
星馬
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2009-2-17 16:36 發表
這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能 ... [/quote]
囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷
而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是gsd的speed被濫用的原因
2009-2-17 20:41
Tiger
[quote]原帖由 [i]星馬[/i] 於 2009-2-17 19:25 發表
囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷
而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是g ... [/quote]
以我經驗所得出
GSD當中想要邊連HIT邊迴避,除了會轟飛的格鬥(such as 藍渣,Freedom橫格)
其他中途被cut的機會都有一半
所以比較安全起見的玩家都會選擇先用兩三hit打down目前target
再慢慢追打另一個,而這個做法MF當然也可以
2009-2-19 17:34
andy
我估計在三月出:1276
2009-5-6 20:43
zplayer
[quote]原帖由 [i]dyg[/i] 於 2009-2-15 21:06 發表
因為我未玩過GSD II (PLUS)...
我既意思SHADOW放影刺去刺敵人,
功能可以是麻痺對方或直接攻擊...
另外GALE既回力標可唔可以由CHARGE改成SUB 2 (彈數2發),
然後按附加功能鍵逐發投出... [/quote]
麻痺太屈了吧=口=
那近戰迷不用玩了!?(老遠就被釘到呆了
俺覺得讓影刺不限距離,在敵人附近一些小傷害,但沒延遲等等的效果可能會更好?
2009-5-16 20:46
331jd63d
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度:)
2009-5-21 21:59
bbq07
[quote]原帖由 [i]331jd63d[/i] 於 2009-5-16 20:46 發表
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度:) [/quote]
個埸禁細,可以教角度咪屈哂?
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