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[偽原創]基本操作 第2回


2007-4-14 15:10 m11

[偽原創]基本操作 第2回



格鬥簡介

街機制就是[color=darkgreen]b[/color]
特殊格鬥是[color=darkgreen]b[/color]+[color=red]c[/color]即是[color=red]跳[/color]+[color=darkgreen]格[/color]

ps2/psp就是三角
特格:psp: L
       ps2: R2

當然可以x+三角黎出...

通常完成整套格鬥的情況下什至在格鬥期間可以進行射擊的動作

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種類(指有格鬥武器的機體)

通常格鬥(又稱n格)
在沒有入力任何方向的情況下使用格鬥
大部分機體的n格是最高攻


前格
在向前入力時使用格鬥
通常會向前追擊
用作追別人後step?


橫格(側格)
在向左/右入力時使用格鬥
使用時會向入力的方向移動
可以用來避槍
主要用來捉step(?)
而大部份的機體的初段側格最為高攻
可以用來起手speed連技


後格
在向後入力時使用格鬥
只有少數機體才有的格鬥[記憶只有佳亞F impluse和曉]
由於2部都唔用orz
所以沒什麼感想--

沒有後格的機體使用後格=n格


特殊格鬥
未必一定是格鬥...
就是比較特別的格鬥囧
像神盾的是夾
曉是鏡
閃電是隱形
傳說的是釘
由於每部機的特格性質都不一樣
不能逐樣解釋(懶)


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down值

基本上大部分武器都有down值
down值只要過5部機就會倒下(黃lock)
光束槍一下down值為2
所以點解3連槍可以令人訓低
因為3*2=6>5

而格鬥大部分是一下1down值
而有些武器是屬於強制down的(如:獵殺的副武)
這些武器用來對付power比較方便
(power期間機體被攻擊不會有硬直但是會窒,(使用一些平時窒不到人的武器如頭砲之類的會窒得更多)不過down值滿了還是要訓)

不過亦有武器是無down值- -
就是老虎那個特射第2段起就沒有down值

所有down值都只會在該down值生效3秒或在倒地後就會歸0

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各種補正:



300補正
當damge過了300後就會把(damge值-300)0.6+300的結果作為最後damge值
(傳聞還有400補正...?)


射擊cancal補正
在csc的情況下
以duel的情況為例
cs時出特格,miss了後放cs
就會作為射擊cancal把肩砲的damge值*0.6作為那cs最後的damge值
此外格鬥之後的射擊追擊亦會屬於這個補正


連技補正
大部分武器都有連技補正
以三連光束槍為例(~0.6)
95+95(0.6)+95(0.6)=186.2

所以有時多hit並不等於高攻...
因為有些武器補正低得可憐
金村前格...100*2hit
但補正是~0.36
結果全段前格只有100+100(0.36)=136
如果之後追槍就是100+100(0.36)+95(0.36)(0.36)(0.6)=143.3872

當然有些武器是沒有補正的(即是補正=1)
如buster的射擊cs
老虎特射第2段起也是沒有補正






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有什麼可以修正的請提出

2007-4-14 15:17 十六夜.二三

舉手



開了power後連技補正會不會不同了?

2007-4-14 16:46 Tiger
後格我記得既仲有...
IJ,ABYSS

另外你講漏左BD格= =

通常而言
前橫N格都可以對付STEP
但係係對唔同時段既STEP
一般尼講優點
N格判定大,摶HI到然後打落去
橫格起手快,同方向STEP並格鬥必中
另外可作飄移格用
→→/←←格就係,避槍之餘格鬥
前格一般係對手STEP既時候就會攻擊
如果話追後後既話N格會較適合....

BD格我未掌握得晒,都大概講下
通常既BD格都會話轉圈(?)
先講個別例子Aile Strike
BD格用法與Freedom 特格類同
先回避格再進行反格鬥,不過因為冇咁容易擊中
所以其後都飛得挺遠=]
另外世上一閃(Freedom)及雙劍一閃
都屬最高速起手格鬥
因為一閃系格鬥無論左出定右出都冇問題
假設向目標正前方出BD格,無論佢左右STEP
都可以攻擊

另外講埋派生技就差唔多

2007-4-14 22:10 翠星石
你地玩得咁有研究•••
我連咩叫做N格都唔知=(

2007-4-14 22:13 Tiger
[quote]原帖由 [i]翠星石[/i] 於 2007-4-14 22:10 發表
你地玩得咁有研究•••
我連咩叫做N格都唔知=( [/quote]
NORMAL格鬥
咩方向都冇既格鬥

2007-4-14 23:35 翠星石

回復 #5 Tiger 的帖子



我淨係識得分特殊格鬥同埋前、左、右格仲有主炮同副炮=)

2007-4-14 23:54 m11
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2007-4-14 16:46 發表
後格我記得既仲有...
IJ,ABYSS

另外你講漏左BD格= =

通常而言
前橫N格都可以對付STEP
但係係對唔同時段既STEP
一般尼講優點
N格判定大,摶HI到然後打落去
橫格起手快,同方向STEP並格鬥必中
另外可作 ... [/quote]
完~全忘了cc格的存在囧

如果說派生的話即是逐部機解釋--?

[quote]原帖由 [i]十六夜.二三[/i] 於 2007-4-14 15:17 發表
開了power後連技補正會不會不同了? [/quote]
補正一樣...

不過是總damge(1.75)
還是每hit(1.75)就要確認一下

2007-4-15 01:29 Tiger
[quote]原帖由 [i]m11[/i] 於 2007-4-14 23:54 發表

完~全忘了cc格的存在囧

如果說派生的話即是逐部機解釋--?

[/quote]
唔知喎-__-

2007-4-15 01:32 m11
[quote]原帖由 [i]Tiger[/i] 於 2007-4-15 01:29 發表

唔知喎-__- [/quote]
有種想把某日文網站的內容全部翻譯的感覺= =

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